Classe Nain

Le Nain est un combattant de mêlée résistant, parfait pour tenir la ligne, perturber les ennemis proches et contre‑frapper. Il mise sur la réduction de dégâts, des boucliers d’absorption et des buffs déclenchés après avoir encaissé de gros coups.

— Rôle: off‑tank mêlée, contrôle de proximité, contre‑attaque — Difficile à jouer: faible à moyenne (timing du blocage et gestion de zone)


Compétences

  • Contre‑Attaque

    • Effet: après un blocage au bouclier, votre prochaine attaque dans les 3 s inflige ×1,5 dégâts (puis l’état est consommé).

    • Déclencheur: onBlockWithShield → prochaine onDamageDealt.

    • Cooldown: aucun (fenêtre temps).

  • Cri de Guerre

    • Effet: effraie/perturbe les ennemis dans un rayon de 8 blocs: Slowness II pendant 5 s et +50% de recul reçu.

    • Déclencheur: s’accroupir (toggle sneak) avec une arme de mêlée (épée/hache).

    • Cooldown: 45 s.

    • Remarque: l’augmentation de recul est gérée via une métadonnée appliquée aux ennemis pendant 5 s.

  • Force des Montagnes

    • Effet: +20% dégâts quand vous frappez avec une hache.

    • Déclencheur: attaque de mêlée à la hache.

    • Cooldown: aucun.

  • Fureur Ancestrale

    • Effet: si vous subissez ≥10 points de dégâts d’un coup (≥5 cœurs), vous gagnez Strength I pendant 8 s.

    • Déclencheur: prise d’un gros coup.

    • Cooldown: 40 s.

  • Peau de Pierre

    • Effet: réduction passive des dégâts subis de 10%.

    • Déclencheur: permanent, s’applique à chaque source de dégâts.

    • Cooldown: aucun.

  • Résistance Naine

    • Effet: après avoir été touché, vous êtes immunisé au Slowness et au Poison pendant 5 s; retire immédiatement ces effets s’ils sont actifs.

    • Déclencheur: à chaque coup reçu (démarre une fenêtre d’immunité de 5 s).

    • Cooldown: aucun (fenêtres peuvent se chevaucher si les coups s’enchaînent).

  • Robustesse

    • Effet: confère 4 cœurs d’absorption (Absorption I) au début de chaque manche.

    • Déclencheur: start de vague.

    • Cooldown: aucun.


Conseils de jeu

  • Bloquez intentionnellement les gros coups pour enchaîner Contre‑Attaque + Fureur Ancestrale.

  • Utilisez Cri de Guerre pour casser un pack avant l’engagement de votre équipe ou pour couvrir une retraite.

  • La hache est votre arme de prédilection: elle maximise Force des Montagnes.

  • Restez au contact: Peau de Pierre + Robustesse vous rendent très fiables sur les premières secondes de chaque vague.


Synergies rapides

  • Tank: double ligne frontale; le Tank regroupe, vous perturbez et punissez au contact.

  • Archer: Cri de Guerre ralentit/maintient les cibles dans les AoE (Pluie de Flèches).

  • Médecin: Robustesse + soins sur la durée = une ligne quasi inamovible.

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