Classe Tank

Mur porteur de l’équipe, le Tank encaisse, contrôle l’aggro et stabilise les pics de dégâts. Son kit combine réduction passive, “sauvetages” anti‑one‑shot et utilitaires de zone pour protéger ses alliés.

— Rôle: mitigation, contrôle, tenue de ligne, protection de groupe — Difficile à jouer: moyenne (timing des CD, positionnement, lecture des vagues)


Compétences

  • Absorption de Choc

    • Effet: après un “gros coup” (≥20% de vos PV max), votre prochain dégât est réduit de 50%.

    • Déclencheur: prise d’un coup ≥20% PV → état prêt; se consomme au prochain dégât.

    • Cooldown: 25 s (à la consommation).

    • Note: le libellé parle de “coup critique”, mais le code se base sur la taille du coup (≥20% PV).

  • Bastion Vivant

    • Effet: après un blocage au bouclier, gagne Résistance I pendant 5 s.

    • Déclencheur: onBlockWithShield.

    • Cooldown: 15 s.

  • Cœur de Titan

    • Effet: tant qu’il vous reste >3 cœurs avant l’impact, vous ne pouvez pas mourir d’un seul coup; vous tombez à 0,5 cœur (1 PV) et gagnez Regeneration II pendant 2 s.

    • Déclencheur: un coup serait fatal alors que vous étiez >3 cœurs.

    • Cooldown: aucun.

  • Dernier Rempart

    • Effet: quand vous passez sous 25% PV, tous les alliés dans 8 blocs gagnent Résistance I pendant 10 s.

    • Déclencheur: franchissement de seuil vers le bas (au moment d’un coup).

    • Cooldown: 90 s (seulement si au moins 1 allié affecté).

  • Frappe de Déstabilisation

    • Effet: avec une épée, 25% de chance d’ajouter un knockback supplémentaire sur la cible.

    • Déclencheur: attaque à l’épée qui touche.

    • Cooldown: aucun.

  • Frappe Écrasante

    • Effet: sur coup critique (attaque en chute), 40% de chance d’infliger un “étourdissement léger”: Slowness IV + Mining Fatigue pendant 2 s.

    • Déclencheur: coup critique (event.isCritical() vrai, joueur en chute).

    • Cooldown: aucun.

  • Gardien Inébranlable

    • Effet: réduit tous les dégâts reçus de 15% (passif, permanent).

    • Déclencheur: toujours actif.

    • Cooldown: aucun.

  • Provocation

    • Effet: attire tous les mobs dans un rayon de 30 blocs à vous cibler pendant ~8 s.

    • Déclencheur: clic‑droit avec un bouclier.

    • Cooldown: 30 s.

  • Ravitaillement de Ligne

    • Effet: quand vous passez sous 30% PV, 20% de chance de gagner Regeneration II pendant 5 s.

    • Déclencheur: franchissement de seuil vers le bas (au moment d’un coup).

    • Cooldown: 120 s (seulement si proc).

  • Réflexion de Dégâts

    • Effet: renvoie 15% des dégâts subis à l’attaquant (appliqué au tick suivant).

    • Déclencheur: chaque fois qu’un LivingEntity vous inflige des dégâts.

    • Cooldown: aucun.


Conseils de jeu

  • Cycle anti‑burst: bloquez un gros coup → Bastion Vivant → Absorption de Choc prêt → encaissez le prochain pic à −50%.

  • Sur seuils: sous 30% PV, jouez recul/kit jusqu’à voir si Ravitaillement proque; sous 25% PV, repositionnez‑vous au centre des alliés pour maximiser Dernier Rempart.

  • Aggro: annoncez Provocation avant l’engage de l’équipe; regroupez les mobs puis tournez‑les dos à vos DPS.

  • Anti‑one‑shot: Cœur de Titan vous sauve une fois par “gros coup”; ne le gaspillez pas sur des sources chip.


Synergies rapides

  • Médecin: Bouclier/Burst heal pendant Provocation; Antidote retire les DOT qui “mangent” votre Cœur de Titan.

  • Nain: double front; son Cri/contrôle rend vos packs plus sûrs à tenir.

  • Archer/Assassin: Dernier Rempart leur offre une fenêtre de DPS sous pression.

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