ZenEnchant
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ZenEnchants propose un système d'enchantements avancé avec des mécaniques uniques. Ce système continuera d'évoluer, ajoutant de nouvelles fonctionnalités et améliorations au fil du temps.
Le système ZenEnchants permet aux joueurs d'accéder à des enchantements spéciaux via des fragments, des quêtes, des sacrifices et des invocations.
Définition des ZenEnchants : Enchantements spéciaux avec des effets uniques qui peuvent être ajoutés aux équipements.
Système de rareté : Les enchantements sont classés selon cinq niveaux de rareté: Commun, Rare, Épique, Légendaire et Mythique.
Les fragments sont une monnaie intermédiaire essentielle au système ZenEnchants, obtenue grâce aux points de sacrifice.
1 Fragment = 1000 Points
64 Fragments = 64 000 Points
Les fragments sont des items custom RARE qui ne sont pas indexés par la table des prix
Les fragments sont essentiels pour le système d'invocation qui permet d'obtenir des ZenEnchants.
Seuls les joueurs de grade minimum Érudit peuvent accéder aux quêtes journalières qui constituent une partie essentielle du système.
Les quêtes journalières se réinitialisent chaque jour à 00h00 (heure de Paris), offrant de nouvelles opportunités de progresser.
Chaque jour, 12 quêtes au total sont générées
3 quêtes par catégorie de métier sont sélectionnées
3 quêtes par grade joueur sont également disponibles selon la rareté accessible
Par exemple, un joueur de grade Expert aura accès aux quêtes Communes et Rares.
Pour accepter une quête, le joueur doit payer un acompte qui varie selon la rareté de la quête. Cet acompte n'est pas remboursé, même si la quête n'est pas terminée.
Commun
1000
Rare
2000
Épique
3000
Légendaire
4000
Mythique
5000
Une quête est disponible pendant 24h après sa prise. Si elle est terminée, elle est considérée comme accomplie. Si elle n'est pas terminée dans le délai imparti, la quête est perdue ainsi que l'acompte.
Le système de sacrifice permet d'échanger des items contre des points qui pourront ensuite être utilisés pour obtenir des fragments.
Principe du sacrifice : Échangez des items contre des points dans le menu dédié.
Processus : Cliquez sur l'objet dans le menu, une rareté lui est attribuée, puis les points sont calculés.
Échanges désavantageux : Inspiré du fonctionnement des villageois, les échanges sont désavantageux mais illimités.
Le tableau ci-dessous indique les points gagnés par rareté et la quantité d'items nécessaire pour un sacrifice complet :
Commun
1
64
Rare
5
48
Épique
10
32
Légendaire
25
16
Mythique
100
1
Le sacrifice d'items est une action irréversible! Assurez-vous de ne pas sacrifier des items que vous souhaitez conserver.
Le système d'invocation fonctionne comme une table d'enchantement mais utilise des fragments au lieu de niveaux d'expérience.
Matériel nécessaire : Des fragments et un livre non enchanté.
Affichage : Les 5 raretés sont représentées par un code mystérieux ressemblant à un alphabet inconnu, qui pourrait être traduit si l'on retrouvait le codex correspondant.
Commun
4
Rare
8
Épique
16
Légendaire
32
Mythique
64
Les enchantements mythiques sont les plus puissants mais possèdent des caractéristiques spéciales qui les distinguent des autres raretés.
Les enchantements mythiques sont temporaires.
Ils possèdent une durabilité qui diminue à l'usage.
Lorsque la durabilité atteint 0, l'enchantement disparaît de l'objet.
Pour maintenir vos enchantements mythiques en état de fonctionnement, plusieurs outils sont à votre disposition:
Réparation :
Utilisez les commandes /tape
ou /scotch
pour réparer un enchantement
Coût: 50 niveaux d'expérience
Attention: 20% de durabilité maximale en moins à chaque réparation
Vérification :
La commande /zeinfo
permet d'afficher la durabilité actuelle d'un enchantement
La commande /zelist
permet de visualiser la totalité des ZenEnchants disponibles dans le jeu. Cette liste vous aidera à découvrir les différents enchantements que vous pouvez obtenir via le système d'invocation.
La commande /zenenchant
vous permet de vous téléporter directement au warp des ZenEnchants, où vous pourrez accéder à toutes les fonctionnalités du système.