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# Classe Assassin

L’Assassin est un DPS mêlée explosif. Il excelle à supprimer rapidement une cible prioritaire, puis à se désengager grâce à sa mobilité. Sa puissance vient des multiplicateurs de dégâts contextuels (critique, dos, invisibilité) et d’outils d’exécution.

— Rôle: burst mêlée, exécution, harcèlement — Difficile à jouer: élevée (timing, placement, gestion du risque)

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#### **Compétences**

* Coup Bas
  * Effet: 15% de chance d’appliquer un coup critique (×2 dégâts).
  * Déclencheur: vos attaques de mêlée.
  * Cooldown: aucun.
* Coup dans le Dos
  * Effet: +50% de dégâts si vous frappez dans l’axe du dos de la cible.
  * Déclencheur: attaque de mêlée lorsque vous êtes aligné derrière la cible (produit scalaire > 0,5).
  * Cooldown: aucun.
* Dernière Chance
  * Effet: si vous êtes à ≤5% PV, 30% de chance d’exécuter la cible et de vous soigner entièrement.
  * Déclencheur: vous touchez une cible en mêlée alors que vous êtes sous 5% PV.
  * Cooldown: 60 s (sur réussite).
* Effet de Surprise
  * Effet: dégâts ×2 lorsque vous êtes invisible.
  * Déclencheur: attaque de mêlée sous Invisibilité.
  * Cooldown: aucun.
* Lancer de Dague
  * Effet: projette une “dague” (flèche custom) rapide et critique, 6 dégâts de base.
  * Déclencheur: clic droit en étant accroupi.
  * Cooldown: 8 s.
* Marque de Mort
  * Effet: au début de chaque manche, vous entrez en “marque” et subissez +50% de dégâts tant qu’elle est active; un son d’ambiance se joue.
  * Déclencheur: début de vague.
  * Cooldown: aucun.
  * Note d’équilibrage: la description indique aussi “+50% dégâts donnés”, mais le code actuel n’applique que +50% de dégâts reçus.
* Nécrose
  * Effet: applique Wither IV pendant 4 s à chaque coup (dot très agressif).
  * Déclencheur: attaque de mêlée.
  * Cooldown: aucun.
* Portée de Guerre
  * Effet: augmente votre portée d’interaction/attaque de mêlée.
  * Déclencheur: appliqué au début de vague, retiré à la sortie de l’arène.
  * Cooldown: aucun.
  * Note d’équilibrage: le texte parle “+2 blocs”, le code double la valeur de base (x2). À harmoniser.
* Saut d’Ombre
  * Effet: dash/téléportation courte vers l’avant.
  * Déclencheur: clic gauche en étant accroupi (1 utilisation par manche).
  * Cooldown: limité à 1 charge par vague, réinitialisé au début de la manche.

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#### **Conseils de jeu**

* Enchaînez ouverture furtive (Invisibilité via potion/allié) + Effet de Surprise + Coup dans le Dos pour un burst massif.
* Gardez Saut d’Ombre pour entrer ou sortir en sécurité après une exécution Dernière Chance.
* Marque de Mort est “haut risque/haut rendement”: jouez la mobilité et ciblez isolé; évitez les packs quand vos PV sont bas.
* Utilisez Lancer de Dague pour finir une cible qui fuit ou pour proquer Dernière Chance sans rester collé.

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#### **Synergies rapides**

* Avec Archer: l’Archer peut fournir Invisibilité (Camouflage sur kill) ou contrôler un pack; vous terminez la cible prioritaire.
* Avec Tank: engagez durant Provocation pour limiter la punition du +50% dégâts reçus (Marque de Mort).
* Avec Médecin: sécurise Dernière Chance et les sorties de combat (burst heal/bouclier).
