Classe Assassin
L’Assassin est un DPS mêlée explosif. Il excelle à supprimer rapidement une cible prioritaire, puis à se désengager grâce à sa mobilité. Sa puissance vient des multiplicateurs de dégâts contextuels (critique, dos, invisibilité) et d’outils d’exécution.
— Rôle: burst mêlée, exécution, harcèlement — Difficile à jouer: élevée (timing, placement, gestion du risque)
Compétences
Coup Bas
Effet: 15% de chance d’appliquer un coup critique (×2 dégâts).
Déclencheur: vos attaques de mêlée.
Cooldown: aucun.
Coup dans le Dos
Effet: +50% de dégâts si vous frappez dans l’axe du dos de la cible.
Déclencheur: attaque de mêlée lorsque vous êtes aligné derrière la cible (produit scalaire > 0,5).
Cooldown: aucun.
Dernière Chance
Effet: si vous êtes à ≤5% PV, 30% de chance d’exécuter la cible et de vous soigner entièrement.
Déclencheur: vous touchez une cible en mêlée alors que vous êtes sous 5% PV.
Cooldown: 60 s (sur réussite).
Effet de Surprise
Effet: dégâts ×2 lorsque vous êtes invisible.
Déclencheur: attaque de mêlée sous Invisibilité.
Cooldown: aucun.
Lancer de Dague
Effet: projette une “dague” (flèche custom) rapide et critique, 6 dégâts de base.
Déclencheur: clic droit en étant accroupi.
Cooldown: 8 s.
Marque de Mort
Effet: au début de chaque manche, vous entrez en “marque” et subissez +50% de dégâts tant qu’elle est active; un son d’ambiance se joue.
Déclencheur: début de vague.
Cooldown: aucun.
Note d’équilibrage: la description indique aussi “+50% dégâts donnés”, mais le code actuel n’applique que +50% de dégâts reçus.
Nécrose
Effet: applique Wither IV pendant 4 s à chaque coup (dot très agressif).
Déclencheur: attaque de mêlée.
Cooldown: aucun.
Portée de Guerre
Effet: augmente votre portée d’interaction/attaque de mêlée.
Déclencheur: appliqué au début de vague, retiré à la sortie de l’arène.
Cooldown: aucun.
Note d’équilibrage: le texte parle “+2 blocs”, le code double la valeur de base (x2). À harmoniser.
Saut d’Ombre
Effet: dash/téléportation courte vers l’avant.
Déclencheur: clic gauche en étant accroupi (1 utilisation par manche).
Cooldown: limité à 1 charge par vague, réinitialisé au début de la manche.
Conseils de jeu
Enchaînez ouverture furtive (Invisibilité via potion/allié) + Effet de Surprise + Coup dans le Dos pour un burst massif.
Gardez Saut d’Ombre pour entrer ou sortir en sécurité après une exécution Dernière Chance.
Marque de Mort est “haut risque/haut rendement”: jouez la mobilité et ciblez isolé; évitez les packs quand vos PV sont bas.
Utilisez Lancer de Dague pour finir une cible qui fuit ou pour proquer Dernière Chance sans rester collé.
Synergies rapides
Avec Archer: l’Archer peut fournir Invisibilité (Camouflage sur kill) ou contrôler un pack; vous terminez la cible prioritaire.
Avec Tank: engagez durant Provocation pour limiter la punition du +50% dégâts reçus (Marque de Mort).
Avec Médecin: sécurise Dernière Chance et les sorties de combat (burst heal/bouclier).
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