Classe Archer

L’Archer est un DPS à distance qui élimine vite les cibles dangereuses et contrôle le flux des vagues. Il excelle lorsqu’il garde ses distances, kites les packs et synchronise ses pics de dégâts avec le Tank et le Médecin.

— Rôle: dégâts à distance, contrôle léger, exécution — Difficile à jouer: moyen (gestion de la position et des procs)


Compétences

  • Camouflage

    • Effet: Invisibilité I pendant 5 s.

    • Déclencheur: vous tuez un monstre avec une flèche.

    • Cooldown: aucun.

  • Coup de Grâce

    • Effet: exécute instantanément la cible si elle est à 25% PV ou moins.

    • Chance: 40%.

    • Déclencheur: votre flèche touche une entité vivante.

    • Cooldown: 25 s.

  • Dernier Instinct

    • Effet: Strength II pendant 6 s.

    • Déclencheur: vous subissez des dégâts (non nuls).

    • Cooldown: aucun.

    • Note: nom interne “Dernière instinct” dans le code; à harmoniser en “Dernier Instinct”.

  • Double Tir

    • Effet: 50% de chance de tirer automatiquement une 2e flèche (critique, mêmes propriétés que la première, léger décalage de 0,1 s).

    • Déclencheur: tir d’une flèche.

    • Cooldown: aucun.

  • Élagage

    • Effet: pendant les 7 premières secondes d’une manche, vos coups critiques infligent +50% de dégâts.

    • Déclencheur: début de vague (StartNextWaveEvent), puis impact de flèche critique.

    • Cooldown: aucun (fenêtre temporelle).

  • Flèche de Poison

    • Effet: applique Poison I pendant 5 s.

    • Chance: 35%.

    • Déclencheur: impact de flèche.

    • Cooldown: aucun.

  • Flèche Glaciale

    • Effet: Slowness II pendant 3 s.

    • Chance: 20%.

    • Déclencheur: impact de flèche.

    • Cooldown: aucun.

  • Flèche Vampirique

    • Effet: vous rend 2 cœurs (4 PV) à l’impact.

    • Chance: 15%.

    • Déclencheur: impact de flèche.

    • Cooldown: 20 s (par joueur/compétence).

  • Instinct de Survie

    • Effet: Régénération I pendant 5 s si vous tombez sous 30% PV après un coup reçu.

    • Déclencheur: prise de dégâts faisant passer sous 30% PV max.

    • Cooldown: 30 s.

  • Pluie de Flèches

    • Effet: invoque 8 flèches qui tombent dans un rayon de 5 blocs autour de la cible visée, dégâts des flèches ×1,2.

    • Déclencheur: clic droit en étant accroupi avec un arc.

    • Cooldown: 45 s.

  • Tir Critique

    • Effet: 50% de chance de transformer le tir en coup critique (dégâts ×2).

    • Déclencheur: impact de flèche.

    • Cooldown: aucun.


Conseils de jeu

  • Reste en hauteur ou derrière le Tank.

  • Priorise sorcières, creepers, squelettes.

  • Garde Camouflage pour reset l’aggro ou sortir d’un corner.

  • En équipe: combo “Provocation (Tank) + Pluie de Flèches”.


Synergies rapides

  • Avec Médecin: regen + Vampirique = sustain élevé.

  • Avec Nain/Tank: contrôle de packs pour maximiser Pluie de Flèches.

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