Classe Archer
L’Archer est un DPS à distance qui élimine vite les cibles dangereuses et contrôle le flux des vagues. Il excelle lorsqu’il garde ses distances, kites les packs et synchronise ses pics de dégâts avec le Tank et le Médecin.
— Rôle: dégâts à distance, contrôle léger, exécution — Difficile à jouer: moyen (gestion de la position et des procs)
Compétences
Camouflage
Effet: Invisibilité I pendant 5 s.
Déclencheur: vous tuez un monstre avec une flèche.
Cooldown: aucun.
Coup de Grâce
Effet: exécute instantanément la cible si elle est à 25% PV ou moins.
Chance: 40%.
Déclencheur: votre flèche touche une entité vivante.
Cooldown: 25 s.
Dernier Instinct
Effet: Strength II pendant 6 s.
Déclencheur: vous subissez des dégâts (non nuls).
Cooldown: aucun.
Note: nom interne “Dernière instinct” dans le code; à harmoniser en “Dernier Instinct”.
Double Tir
Effet: 50% de chance de tirer automatiquement une 2e flèche (critique, mêmes propriétés que la première, léger décalage de 0,1 s).
Déclencheur: tir d’une flèche.
Cooldown: aucun.
Élagage
Effet: pendant les 7 premières secondes d’une manche, vos coups critiques infligent +50% de dégâts.
Déclencheur: début de vague (StartNextWaveEvent), puis impact de flèche critique.
Cooldown: aucun (fenêtre temporelle).
Flèche de Poison
Effet: applique Poison I pendant 5 s.
Chance: 35%.
Déclencheur: impact de flèche.
Cooldown: aucun.
Flèche Glaciale
Effet: Slowness II pendant 3 s.
Chance: 20%.
Déclencheur: impact de flèche.
Cooldown: aucun.
Flèche Vampirique
Effet: vous rend 2 cœurs (4 PV) à l’impact.
Chance: 15%.
Déclencheur: impact de flèche.
Cooldown: 20 s (par joueur/compétence).
Instinct de Survie
Effet: Régénération I pendant 5 s si vous tombez sous 30% PV après un coup reçu.
Déclencheur: prise de dégâts faisant passer sous 30% PV max.
Cooldown: 30 s.
Pluie de Flèches
Effet: invoque 8 flèches qui tombent dans un rayon de 5 blocs autour de la cible visée, dégâts des flèches ×1,2.
Déclencheur: clic droit en étant accroupi avec un arc.
Cooldown: 45 s.
Tir Critique
Effet: 50% de chance de transformer le tir en coup critique (dégâts ×2).
Déclencheur: impact de flèche.
Cooldown: aucun.
Conseils de jeu
Reste en hauteur ou derrière le Tank.
Priorise sorcières, creepers, squelettes.
Garde Camouflage pour reset l’aggro ou sortir d’un corner.
En équipe: combo “Provocation (Tank) + Pluie de Flèches”.
Synergies rapides
Avec Médecin: regen + Vampirique = sustain élevé.
Avec Nain/Tank: contrôle de packs pour maximiser Pluie de Flèches.
Mis à jour