Classe Médecin

Soutien polyvalent qui prévient les morts, purge les malus, stabilise l’équipe sur la durée et offre des fenêtres de mitigation. Il alterne soins, boucliers et “panic buttons” pour traverser les pics de dégâts.

— Rôle: soins, boucliers, purges, mitigation et accélérateurs de combat — Difficile à jouer: moyenne (anticipation des pics, gestion de CD, placement)


Compétences

  • Anticipation Chirurgicale

    • Effet: vous ignorez un coup fatal et tombez à 1 cœur; gagnez Résistance V pendant 2 s.

    • Déclencheur: un coup vous tuerait.

    • Cooldown: 60 s.

  • Antidote

    • Effet: purge tous les effets négatifs d’un allié pointé dans un cône de 45° jusqu’à 10 blocs.

    • Déclencheur: clic droit; cible alliée la plus proche dans le cône.

    • Cooldown: 40 s.

  • Aura de Guérison

    • Effet: pendant 30 s, soigne chaque seconde les alliés dans un rayon de 5 blocs (+1 PV/s); particules d’aura.

    • Déclencheur: activation manuelle.

    • Cooldown: 60 s.

    • Note: soigne les alliés autour du Médecin; le Médecin lui‑même n’est pas soigné par cette aura dans l’implémentation actuelle.

  • Bouclier Biologique

    • Effet: confère Résistance I pendant 15 s à tous les alliés dans 8 blocs, et à vous‑même.

    • Déclencheur: activation manuelle.

    • Cooldown: 120 s.

  • Cohésion Mentale

    • Effet: si ≥3 alliés sont à ≤6 blocs, applique en boucle Résistance I (2 s) aux alliés détectés.

    • Déclencheur: vérification périodique.

    • Cooldown: aucun.

    • Écart description/code: la description dit “vous recevez Résistance I”, le code buff les alliés proches (pas forcément le Médecin). À clarifier.

  • Connaissance Anatomique

    • Effet: vos coups ont 20% de chance d’appliquer Faiblesse I pendant 5 s à la cible.

    • Déclencheur: attaque qui touche un ennemi.

    • Cooldown: aucun.

  • Garde Spirituel

    • Effet: à basse vie, gagnez Résistance II pendant 8 s.

    • Déclencheur: prise de dégâts alors que vous êtes “critiquement blessé”.

    • Cooldown: 120 s.

    • Bug de seuil: la condition actuelle compare la vie à 0.2 (points de vie bruts) au lieu d’un pourcentage; ceci ne se déclenchera quasiment jamais. Recommandé: déclencher si health/maxHealth ≤ 0.2.

  • Injection d’Adrénaline

    • Effet: confère à un allié ciblé Speed I et Strength I pendant 10 s (ciblage identique à Antidote).

    • Déclencheur: activation manuelle + visée cône 45° / 10 blocs.

    • Cooldown: 30 s.

  • Plasma Récupérateur

    • Effet: lorsque vous êtes soigné, vous recevez +30% de soin; ce bonus est redistribué équitablement aux alliés proches (8 blocs).

    • Déclencheur: chaque fois que le Médecin regagne de la vie.

    • Cooldown: aucun (passif).

  • Régénération de Groupe

    • Effet: si tous les alliés proches (8 blocs) sont ≤50% PV, applique Régénération I pendant 5 s à chacun.

    • Déclencheur: vérification périodique.

    • Cooldown: 60 s.

    • Note: buffe “les alliés” listés; selon l’implémentation de getAlliesInRadius, le Médecin peut ne pas être inclus. Décider si le Médecin doit aussi en bénéficier.

  • Transfusion Réactive

    • Effet: vous gagnez Speed I pendant 3 s et un message d’alerte s’affiche si un allié proche est en état critique (<25% PV).

    • Déclencheur: vérification périodique autour de vous (8 blocs).

    • Cooldown: 5 s.

    • Écart description/code: le libellé mentionne “si un allié proche critique (coup critique)”, le code surveille “allié en danger (PV < 25%)”.

  • Vigilance Stérile

    • Effet: si vous subissez un effet négatif, vous recevez Vision Nocturne et Lueur pendant 3 s (repérage/visibilité).

    • Déclencheur: application d’effets de potion sur vous.

    • Cooldown: aucun.


Conseils de jeu

  • Avant une “boss wave”, pré‑buffer: Bouclier Biologique → Aura de Guérison → gardez Anticipation Chirurgicale en réserve.

  • Purgez vite les DOT/contrôles sur le Tank ou le Nain avec Antidote; le cône de 45° récompense un bon placement.

  • Injection d’Adrénaline sur l’Assassin durant sa fenêtre de burst ou pour exfiltrer un allié en danger.

  • Sur vagues longues, jouez autour de Plasma Récupérateur: laissez vos alliés vous “overheal” pour rayonner le bonus.


Synergies rapides

  • Tank: Provoque, vous “hard‑mitiguez” via Bouclier Biologique et maintenez l’aura active.

  • Archer: purge + buffs (Injection) pour les pics de DPS; vous stabilisez pendant Pluie de Flèches qui attire l’aggro.

  • Nain: Cri de Guerre ralentit; votre aura et les purges lui permettent de rester au contact.

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