# Table des matières

***

:shinto\_shrine:   𝗭𝗘𝗡𝗖𝗥𝗔𝗙𝗧 𝗩𝟯.𝟭.𝟬

{% content-ref url="/pages/L8DlYDJjS9I4nMFnZKpH" %}
[Présentation Générale](/undefined/presentation-generale)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/33nzJm5RaIAcCsdo2MYj" %}
[Rejoindre ZenCraft](/undefined/rejoindre-zencraft)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/DWem7eg6FM73mtrppECH" %}
[Mods Autorisés](/undefined/mods-autorises)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/xZmDWdkvNyzvr09YYvqH" %}
[Liaison à Discord](/undefined/liaison-a-discord)
{% endcontent-ref %}

***

{% content-ref url="/pages/zGJBgztthyICmYZqx51B" %}
[𝗖𝗼𝗺𝗺𝗮𝗻𝗱𝗲𝘀](/gameplay/commandes)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/EJBACDywwU3TVEKpCv6S" %}
[Mondes](/gameplay/mondes)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/Z483aMN6iy9K4bYdnsml" %}
[𝗚𝗿𝗮𝗱𝗲𝘀](/gameplay/grades)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/fTpDwymfxNn5HcKnU91G" %}
[Claim](/gameplay/claim)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/St5TFCtyFfNby6vkHeH9" %}
[Shops](/gameplay/shops)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/pGDoVVB4cvpzq9yk9IvA" %}
[Retour à la mort](/gameplay/retour-a-la-mort)
{% endcontent-ref %}

{% content-ref url="/pages/dnOUoZTyTtyoZcEPySyz" %}
[Enchantement](/gameplay/zenenchant)
{% endcontent-ref %}

***

{% content-ref url="/pages/HTcjusOkRKfX5E57BUg3" %}
[Mob Catcher](/itemcustom/mob-catcher)
{% endcontent-ref %}

***

{% content-ref url="/pages/rWGvi6o81r8vPwVPdJqY" %}
[Attrayeur de monstre](/itemcustom/turtle_helmet)
{% endcontent-ref %}


# Présentation Générale

🌿 ZenCraft | Version 1.21.8 – Serveur Survie Semi-RP Communautaire 🏯

**ZenCraft** est un serveur Minecraft *Survie Semi-RP* en version **1.21.8**, conçu pour offrir une expérience communautaire immersive et équilibrée. Contrairement aux serveurs classiques, ZenCraft met l’accent sur la coopération, l’évolution par le jeu et l’autonomie des joueurs.

***

### ⚙️**Fonctionnalités principales :**

🔸 **Économie complète et équilibrée**\
Un système économique stable et fluide : échanges entre joueurs, sans risque d’inflation ni abus.

🔸 **Métiers inédit et évolutifs**\
Choisis tes actions métier parmi un panel unique et progresse à ton rythme.

🔸 **Grades 100% Farm2Win**\
Aucun besoin de payer pour progresser plus rapidement, l’évolution dépend principalement de ton investissement en jeu.

🔸 **Shops joueurs intuitifs**\
Crée ta boutique, vends et achète facilement avec les autres joueurs et participe à une économie vivante grâce à une interface simple et efficace.

🔸 **Système de claim**\
Protège ton territoire, bâtis ta maison ou ta ville et invite tes amis à t’y rejoindre. La coopération est au cœur du serveur.

🔸 **Enchantements personnalisés & quêtes variées**\
Découvre des équipements aux pouvoirs uniques et lance-toi dans des quêtes aux objectifs divers.

🔸 **Événements réguliers**\
Participe à des animations, compétitions, mini-jeux et bien plus encore ! \
\
L’aventure ne s’arrête jamais sur ZenCraft.

<figure><img src="/files/fvoNaFMbXoGP9DfV8TYD" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>


# Rejoindre ZenCraft

Vous trouverez ci-dessous toutes les étapes à suivre pour rejoindre ZenCraft, que vous ayez un compte premium ou un compte crack.

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th align="center"></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">COMPTE PREMIUM LINK</td><td align="center"><img src="/files/zpLmcrX7pzFN6v9bsC3g" alt="" data-size="original"></td><td><a href="/pages/k6mMYI0sJ7Ys5SGbaUEi">/pages/k6mMYI0sJ7Ys5SGbaUEi</a></td></tr><tr><td align="center">COMPTE CRACK LINK</td><td align="center"><img src="/files/GvoIewA7MWcEaLxJm45K" alt="" data-size="original"></td><td><a href="/pages/4Y3Jfgep2nc12MMgNeVQ">/pages/4Y3Jfgep2nc12MMgNeVQ</a></td></tr></tbody></table>

{% hint style="danger" %} <mark style="color:red;">Le serveur n'est pas accessible aux comptes premium</mark> <mark style="color:red;">**Bedrock Édition**</mark><mark style="color:red;">.</mark>
{% endhint %}

***

## Téléchargement du ZenLauncher

Téléchargez le ZenLauncher, le launcher officiel du serveur, en cliquant sur le [lien suivant](https://zencraft.net/launcher). Ce launcher est nécessaire pour les comptes crack qui souhaite rejoindre le serveur. Il n'est pas obligatoire pour les comptes premium, mais il vous permettra d'y accéder plus rapidement.

{% embed url="<https://zencraft.net/launcher>" %}
Redirection vers le lien de téléchargement du ZenLauncher.
{% endembed %}


# Compte Premium

Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pour rejoindre ZenCraft avec un compte premium Java Édition.

## Rejoindre ZenCraft

Pour rejoindre le serveur, renseignez les informations ci-dessous dans l'onglet **Multijoueur** de votre jeu en version <mark style="color:red;">**1.21.8**</mark>.<br>

<figure><img src="/files/jwi46mt0VIbpk3ZoJ87X" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="success" %}

#### <mark style="color:green;">Activer l'option "</mark>**Packs de ressources : Activés**<mark style="color:green;">" vous permettra d'éviter de devoir accepter le pack de ressources à chaque modification de celui-ci.</mark>

{% endhint %}

<pre data-title="Adresse du serveur :" data-full-width="false"><code><strong>                                play.zencraft.net
</strong></code></pre>

## Création du compte ZenCraft

{% hint style="warning" %}
Attention, ces informations sont nécessaires pour vous connecter sur le site [**zencraft.net**](https://zencraft.net/)
{% endhint %}

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>Étape 1</strong><br></td><td align="center">Cliquez sur <br>"<strong>Créer mon compte</strong>"<br></td><td><img src="/files/26JqjySfuWOoYJp02tBH" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td align="center"><strong>Étape 2</strong> <br></td><td align="center">Saisis ton <strong>adresse e-mail</strong>.<br> <br></td><td><img src="/files/LbHiiqz3vH5MCgLmDmul" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td align="center"> <strong>Étape 3</strong><br></td><td align="center">Récupère et saisis <strong>le code de vérification à 6 chiffres</strong> reçu dans ta boîte mail.<br></td><td><img src="/files/7i1pIW5IuRXd9uzKq4yU" alt=""></td></tr><tr><td align="center"><strong>Étape 4</strong></td><td align="center"><br>Saisis ton <strong>mot de passe</strong>.<br></td><td><img src="/files/ffx2GvejR6fgdqWBus32" alt=""></td></tr><tr><td align="center"><strong>Étape 5</strong><br></td><td align="center">Saisis à nouveau ton <strong>mot de passe</strong>.<br><br></td><td><img src="/files/SjzcVXIm1vMWE8YjZvey" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td align="center"><strong>Étape 6</strong><br></td><td align="center">Confirme <strong>les informations</strong> ci-dessous.<br></td><td><img src="/files/ky2rmLp5IzwboVYbXI1j" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td align="center"><strong>Étape 7</strong><br></td><td align="center"><p>Après avoir lu le règlement et les conditions générales d'utilisation, vous pouvez cliquer sur  "<mark style="color:green;"><strong>J'ai lu et j'accepte</strong></mark>".<br></p><p><br><br></p></td><td><img src="/files/AuxijtSWKFINTAgA6H9u" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td align="center"><strong>Étape 8</strong><br></td><td align="center"><p>Vous pouvez désormais vous connecter à ZenCraft.</p><p>Ces informations vous seront utiles pour vous connecter au site <a href="https://zencraft.net/">zencraft.net</a> .</p></td><td><img src="/files/39lI14nRntYucTTPU8TC" alt="" data-size="original"></td></tr></tbody></table>


# Compte Crack

Vous trouverez ci-dessous toutes les informations pour rejoindre ZenCraft avec un compte crack.

Les joueurs n'ayant pas de licence officielle pourront utiliser le ZenLauncher lors de la V3, tout comme c'était le cas pour la V2. Cependant, ils ne pourront pas changer de pseudo *(au risque de perdre leur progression)* et n'auront pas de skins. Ces avantages seront réservés exclusivement à ceux qui possèdent un compte premium Minecraft officiel. Nous n'encourageons pas l'utilisation de comptes non officiels et recommandons plutôt aux joueurs de considérer cet accès comme une "version d'essai", avant d'acheter le jeu officiellement.

***

## Téléchargement du ZenLauncher

Pour commencer, téléchargez le ZenLauncher en cliquant sur le [lien suivant](https://zencraft.net/launcher) :

{% embed url="<https://zencraft.net/launcher>" %}
Redirection vers le lien de téléchargement du ZenLauncher.
{% endembed %}

***

## Création du compte ZenCraft

{% hint style="warning" %}
Attention, ces informations sont nécessaires pour vous connecter sur le site [**zencraft.net**](https://zencraft.net/)
{% endhint %}

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><strong>Étape 1</strong></td><td align="center">Cliquez sur <br>"<strong>Créer un compte ZenCraft</strong>"<br></td><td align="center"><img src="/files/J6Txvt8TeOSV60K4QVN2" alt=""></td></tr><tr><td align="center"><strong>Étape 2</strong></td><td align="center"><br>Saisis ton <strong>adresse e-mail</strong>.<br></td><td align="center"><img src="/files/i3V3kfgir5Ecq35syGWf" alt=""></td></tr><tr><td align="center"><strong>Étape 3</strong></td><td align="center">Récupère et saisis <strong>le code de vérification à 6 chiffres</strong> reçu dans ta boîte mail.<br></td><td align="center"><img src="/files/VVp05MXT6C1DYWkhL5IW" alt=""></td></tr><tr><td align="center"><strong>Étape 4</strong></td><td align="center">Saisis ton <strong>nom d'utilisateur</strong> et ton <strong>mot de passe</strong>.<br></td><td align="center"><img src="/files/fVNu47WzDNiIztGs4ypd" alt=""></td></tr><tr><td align="center"><strong>Étape 5</strong></td><td align="center">Confirme <strong>les informations</strong> ci-dessous.<br></td><td align="center"><img src="/files/RRBN6kQMnY9CUEkHhUFs" alt=""></td></tr><tr><td align="center"><strong>Étape 6</strong></td><td align="center"><p>Vous pouvez désormais vous connecter à ZenCraft.</p><p>Ces informations vous seront utiles pour vous connecter au site <a href="https://zencraft.net/">zencraft.net</a> .</p><p></p><p><img src="/files/39lI14nRntYucTTPU8TC" alt="" data-size="original"></p></td><td align="center">         </td></tr></tbody></table>

***

## Informations diverses :

### ➤ Priorité du pseudo

> Nous donnons la priorité du pseudo aux **joueurs premium**. Si un joueur premium crée son compte après un joueur crack avec le même pseudo, il aura la priorité sur ce pseudo. Le pseudo du joueur crack se verra alors attribuer automatiquement un « **1** ». Si ce pseudo existe déjà, il recevra un « **2** », etc.
>
> Le joueur crack recevra une notification dans son **/notifications** à sa prochaine connexion pour lui expliquer que le propriétaire de son pseudo s'est connecté et qu'en conséquence son pseudo a été changé.

### ➤ Ajout de Mods

> Avec le **ZenLauncher**, il est possible d'ajouter des mods pour personnaliser votre expérience. Pour cela, vous devez vous rendre dans le dossier "**mods**".&#x20;

{% hint style="warning" %}
Notez que les mods ajoutant du contenu au gameplay existant ne fonctionneront pas sur le serveur.
{% endhint %}

1. Appuyez sur la touche `Windows (Démarrer) + R`
2. Tapez dans Executer `%appdata%` et appuyez sur Entrée.
3. Ouvrez le dossier `.zencraft` et entrez ensuite dans le dossier `mods`.
4. Vous trouverez dans ce dossier une version préinstallée et régulièrement mise à jour de Fabric API (*qui permet de faire fonctionner tous les mods sous Fabric*)

{% hint style="success" %}
Nous n'autorisons que les mods inscrits sur la page ci-dessous ([Mods Autorisés](/undefined/mods-autorises)) :
{% endhint %}

### ➤ Transfert de compte crack à premium

> Nous offrons la possibilité aux joueurs crack qui achètent **Minecraft Java Édition** de transférer toute leur progression (*argent, temps de jeu, métiers, claim, succès, etc.*) de leur compte crack à leur nouveau compte premium !

Pour cela, veuillez créer un [ticket](https://discord.com/channels/291293801404694538/1162466653175558144) sur le Discord officiel de ZenCraft en renseignant les informations suivantes :

* Pseudo du compte crack
* Pseudo du compte premium


# Mods Autorisés

Cette liste vous fournira des informations concernant l'approbation des mods sur le serveur.

Si votre mod ne figure pas dans la liste, ne vous inquiétez pas ! Cela ne signifie pas automatiquement qu'il est interdit, il peut être en cours de validation ou inconnu. L'utiliser sans consentement se fait à vos risques et périls. Nous vous encourageons donc à soumettre une demande via la catégorie Support / Aide ([📩┃créer-un-ticket](https://discord.com/channels/291293801404694538/1162466653175558144)) sur notre Discord afin que nous puissions examiner votre demande.\
\
Cette démarche vous aidera à éviter tout problème et à rester en conformité avec nos Conditions Générales d'Utilisation (CGU) et notre Règlement en vigueur.

{% hint style="info" %}
Cette liste n'est pas exhaustive et peut être régulièrement mise à jour.
{% endhint %}

***

## Mods autorisés :

<table><thead><tr><th width="259">Heads-Up Display (HUD)</th><th>Utilitaire</th><th>Performance</th></tr></thead><tbody><tr><td><p><sub>▪ Just Enough Item (<em>JEI</em>)</sub><br><sub>▪ Just Enough Ressources (<em>JER</em>)</sub><br><sub>▪ BetterF3</sub><br><sub>▪ Durability Tooltip</sub><br><sub>▪ AppleSkin</sub><br><sub>▪ Enchantment Descriptions</sub><br><sub>▪ More Chat History</sub><br><sub>▪ Shulker Box Tooltip</sub><br><sub>▪ Spark</sub><br><sub>▪ Reese's Sodium Options</sub><br><sub>▪ Translations for Sodium</sub></p><p><sub>▪ Armor durability HUD</sub></p><p><sub>▪ Xaero's Minimap (fonctions avantageuses interdites. Ex : cave finder)</sub></p><p><br><br><br><br></p></td><td><p><sub>▪ Litematica (<em>Utilisation de l'EasyPlaceMod est Interdite</em>)</sub><br><sub>▪ MaLiLib</sub><br><sub>▪ ReplayMod</sub><br><sub>▪ Flashback</sub><br><sub>▪ Iris Shaders</sub></p><p><sub>▪ Fullbright</sub><br><sub>▪ ModMenu</sub><br><sub>▪ LambDynamicLights</sub><br><sub>▪ Continuity</sub><br><sub>▪ Lightweight Inventory Sorting</sub><br><sub>▪ Better  Third Person</sub><br><sub>▪ NotEnoughAnimations</sub><br><sub>▪ Zoomify</sub><br><sub>▪ Capes</sub><br><sub>▪ Fabrishot</sub></p></td><td><sub>▪ Optifine</sub><br><sub>▪ Optifabric</sub><br><sub>▪ Sodium</sub><br><sub>▪ Sodium Extra (fonctions clear lava/water interdites)</sub><br><sub>▪ Language Reload</sub><br><sub>▪ Dynamic FPS</sub><br><sub>▪ Lithium</sub><br><br><br><br><br><br><br><br></td></tr></tbody></table>

***

## Clients Autorisés :

<p align="center">ZenLauncher<br>Modrinth App<br>LunarClient<br>BadlionClient<br>LabyMod</p>

***


# Liaison à Discord

Vous trouverez ci-dessous toutes les étapes et les prérequis à la liaison de votre compte Discord à ZenCraft.

Cette liaison vous permettra d'accéder à des fonctionnalités exclusives, comme voir le profil d'un autre joueur, consulter les transactions de tes shops, recevoir tes mails et notifications de votre ville, et bien plus encore.

***

## Prérequis

* Posséder un compte **ZenCraft**.\
  Si vous n'en possèdez pas encore un, il vous suffit de lancer minecraft, vous connecter à **PLAY.ZENCRAFT.NET** et suivre les instructions dans le tchat.<br>
* Avoir votre compte <mark style="color:blue;">**Discord**</mark> connecté sur votre navigateur.

***

## Processus&#x20;

> ### **ÉTAPE 1**
>
> Rendez-vous sur le Discord de ZenCraft et cliquez sur le menu déroulant au dessus des menus textuels. \
> Puis cliquez sur "<mark style="color:blue;">**Rôles liés**</mark>"

<div align="center" data-full-width="false"><figure><img src="/files/w6sNw66S1AMW4sG6pMd6" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

> ### **ÉTAPE 2**&#x20;
>
> Cliquez sur le rôle "<mark style="color:green;">**Joueur vérifié**</mark>"

<div align="center" data-full-width="false"><figure><img src="/files/hStxmdPb1C40CwttJHT9" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

> ### **ÉTAPE 3**&#x20;
>
> Cliquez sur "<mark style="color:orange;">**ZenCraft Account Bridge**</mark>"&#x20;

<div align="center" data-full-width="false"><figure><img src="/files/K1yz6FcDnxnqPDuz3bfH" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

> ### **ÉTAPE 4**
>
> Cliquez sur "<mark style="color:purple;">**Visiter le site**</mark>" pour être redirigé sur le site de ZenCraft

<div align="center" data-full-width="false"><figure><img src="/files/mNTrN62Yo1I6JWoie3DO" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

> ### **ÉTAPE 5**
>
> Connectez vous à votre compte ZenCraft

{% embed url="<https://zencraft.net/user/login>" %}
Redirection vers le lien de connexion du site ZenCraft
{% endembed %}

<figure><img src="/files/UUyxOpfVbrvxhYW4CfY4" alt="" width="500"><figcaption></figcaption></figure>

***

> ### **ÉTAPE 6**
>
> Cliquez sur "<mark style="color:yellow;">**Autoriser**</mark>" pour que ZenCraft ait accès à votre nom d'utilisateur et métadonnées

<div align="center" data-full-width="false"><figure><img src="/files/2qMsoTHYV114sVIh3JRk" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

> Vous serez redirigé ensuite sur le site de ZenCraft et une banderole vous confirmera que votre  compte a bien été associé à Discord.&#x20;

<div align="center"><figure><img src="/files/4dLpoEBYUmBBYKGBlXfL" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

***

> ### **ÉTAPE 7**
>
> Retournez sur votre Discord et cliquez sur "<mark style="color:red;">**Terminé**</mark>"

<figure><img src="/files/PuqtJ3oUs35xqWJKTAve" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<br>


# 𝗖𝗼𝗺𝗺𝗮𝗻𝗱𝗲𝘀

Vous trouverez ci-dessous toutes les informations relatives aux commandes.

<mark style="color:$danger;">Toutes les commandes ne sont pas accessibles dès le départ. Certaines commandes nécessitent de débloquer des grades pour être utilisées. Plus votre grade est élevé, plus vous avez accès à des fonctionnalités avancées.</mark>

{% hint style="info" %} <mark style="color:blue;">`[...]`</mark> Indique que le paramètre est **obligatoire**. \ <mark style="color:green;">`<...>`</mark> Indique que le paramètre est **facultatif**.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:$success;">Utilitaire</mark>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/profil</mark> <mark style="color:green;"><code>&#x3C;pseudo></code></mark></summary>

permet de visualiser votre profil pour y consulter votre argent, zencoins gérer votre liaison à discord, vos claims, visualiser vos badges&#x20;

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/badges</mark> <mark style="color:green;"><code>&#x3C;pseudo></code></mark></summary>

permet de visualiser vos badge en votre possession \ <sub><mark style="color:$info;">L’ajout du paramètre<mark style="color:$info;"></sub> <sub></sub><sub><mark style="color:green;">`<pseudo>`<mark style="color:green;"></sub> <sub></sub><sub><mark style="color:$info;">permet de visualiser les badges d'un autre joueur.<mark style="color:$info;"></sub>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/notifications</mark> </summary>

<sub><mark style="color:$primary;">Alias: /notify, /notifs<mark style="color:$primary;"></sub>

Permet de lire les informations importante du serveur comme les patch notes de mise à jour majeur, patch note économique et les événements  &#x20;

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/enclume</mark></summary>

<sub><mark style="color:$primary;">Alias: /anvil<mark style="color:$primary;"></sub>

Permet d'ouvrir l'interface de l'enclume

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/feed</mark></summary>

Permet de rassasier votre barre de faim&#x20;

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/enderchest</mark></summary>

<sub><mark style="color:$primary;">Alias: /ec<mark style="color:$primary;"></sub>

Permet d'ouvrir un enderchest personnel

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/craft</mark></summary>

Permet d'ouvrir l'interface de la table de craft&#x20;

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/fly</mark></summary>

<sub><mark style="color:$primary;">Alias : /flytimer<mark style="color:$primary;"></sub>

permet de lancer timer du fly pour vous permettre de fly

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/recompenses</mark></summary>

<sub><mark style="color:$primary;">Alias : /rewards<mark style="color:$primary;"></sub>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/vote</mark></summary>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/boutique</mark></summary>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/zenpass</mark></summary>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/compensation</mark></summary>

</details>

***

## <mark style="color:$success;">Limitation</mark>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/clearlag</mark></summary>

permet de voir la prochaine execution du clearlag

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/limites</mark></summary>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/tps</mark></summary>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/mspt</mark></summary>

</details>

***

## <mark style="color:$success;">Enchantement</mark>

C’est un moyen simple de découvrir tous les enchantements spéciaux que vous pouvez obtenir via le système d’invocation, et ainsi mieux planifier vos objectifs ou vos combinaisons d’équipement.

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/zenenchante</mark></summary>

Permet de vous téléporter directement à la zone des ZenEnchants, où vous aurez accès à toutes les fonctionnalités du système.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/zelist</mark></summary>

Permet d’afficher la liste complète des ZenEnchants disponibles en jeu.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/zeinfo</mark></summary>

Permet d'afficher la durabilité actuelle d'un ZenEnchant mythique appliqué à l'objet que vous tenez en main.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/repairenchant</mark></summary>

<sub><mark style="color:$primary;">Alias : /scotch,/tape<mark style="color:$primary;"></sub>

</details>

***

## <mark style="color:$success;">Économie</mark>

L’**économie** du serveur se base sur les métiers et l’hôtel des ventes, vous gagnez de l’argent et de l’expérience en utilisant vos métiers, vous pouvez vendre ou acheter des objets entre joueurs, créer votre propre boutique, activer des boosts pour augmenter les gains de tout le monde et même envoyer de l’argent à d’autres pour aider ou échanger facilement.

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/boosters</mark></summary>

<sup><mark style="color:$primary;">Alias : /boost, /boosts<mark style="color:$primary;"></sup>

Permet d’utiliser ou d’acheter des boosts qui augmentent la rémunération en argent et en expérience des actions de métier pour tous les joueurs connectés pendant une durée limitée.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/metier</mark></summary>

<sup><mark style="color:$primary;">Alias : /metiers<mark style="color:$primary;"></sup>

Permet de consulter vos actions acquises sur le tableau, ainsi que votre expérience et vos niveaux métier. Vous pouvez également gérer vos blocks de métier enregistrés et vous téléporter directement devant le panneau des métiers.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/shop</mark></summary>

<sup><mark style="color:$primary;">Alias : /shops, /hdv<mark style="color:$primary;"></sup>

Permet de vous téléporter à l’hôtel des ventes situé au spawn. Vous pouvez acheter et vendre des objets auprès des autres joueurs ainsi que gérer votre propre boutique : changer son nom, définir sa position de téléportation, sa visibilité et personnaliser sa description.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/prix</mark> <mark style="color:green;"><code>&#x3C;ID></code></mark> <mark style="color:green;"><code>&#x3C;nombre></code></mark></summary>

<sub><mark style="color:$primary;">Alias : /price<mark style="color:$primary;"></sub>

Permet de connaître le prix de l’objet que vous tenez en main.\ <sub><mark style="color:$info;">L’ajout du paramètre<mark style="color:$info;"></sub> <sub></sub><sub><mark style="color:green;">`<ID>`<mark style="color:green;"></sub> <sub></sub><sub><mark style="color:$info;">permet de connaître le prix de n’importe quel objet sans l’avoir en main.<mark style="color:$info;"></sub>\ <sub><mark style="color:$info;">L’ajout du paramètre<mark style="color:$info;"></sub> <sub></sub><sub><mark style="color:green;">`<nombre>`<mark style="color:green;"></sub> <sub></sub><sub><mark style="color:$info;">permet de calculer automatiquement le prix total d’un objet, en fonction de la quantité spécifiée d'un objet en main ou après d'un<mark style="color:$info;"></sub> <sub></sub><sub><mark style="color:green;">`<ID>`<mark style="color:green;"></sub> <sub></sub><sub><mark style="color:$info;">référencé.<mark style="color:$info;"></sub>

<p align="center"><br><img src="/files/xnFiUWYLYrsk09y0HKeF" alt="" data-size="original"><br><sup><mark style="color:$info;">Pour afficher les</mark> <mark style="color:green;"><code>&#x3C;ID></code></mark> <mark style="color:$info;">des objets dans votre inventaire, utilisez la combinaison F3 + H.</mark></sup><br><sup><mark style="color:$info;">L’ID s’affichera en bas du nom de l’objet. Repérez vous à l’encadré rouge sur l’image ci-dessus.</mark></sup><br><sup><mark style="color:$info;">Par exemple : /prix</mark> <mark style="color:green;"><code>minecraft:cherry_sapling</code></mark></sup></p>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/pay</mark> <mark style="color:blue;"><code>[pseudo]</code></mark></summary>

Permet de transférer de l’argent à un autre joueur.&#x20;

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/moneytop</mark></summary>

<sup><mark style="color:$primary;">Alias : /baltop<mark style="color:$primary;"></sup>

Permet de visualiser le classement des 10 joueurs les plus riches du serveur en affichant leur montant d’argent actuel.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/money</mark> <mark style="color:green;"><code>&#x3C;pseudo></code></mark></summary>

Permet de visualiser votre propre argent.\ <sub><mark style="color:$info;">L’ajout du paramètre<mark style="color:$info;"></sub> <sub></sub><sub><mark style="color:green;">`<pseudo>`<mark style="color:green;"></sub> <sub></sub><sub><mark style="color:$info;">permet de visualiser l'argent d'un autre joueur.<mark style="color:$info;"></sub>

</details>

***

## <mark style="color:$success;">Grade</mark>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/grade</mark></summary>

<sup><mark style="color:$primary;">Alias: /rankup<mark style="color:$primary;"></sup>

Permet de vous téléporter directement dans la zone des grades, pour consulter vos permission ou tout simplement monter en grade.

</details>

***

## <mark style="color:$success;">Claim</mark>

Le système de **claim,** vous permet de protéger vos constructions, de contrôler l'apparition des créatures, d’aménager vos zones de commerce et de personnaliser votre environnement selon vos besoins. En faisant évoluer votre claim grâce à un système de niveaux, vous débloquez progressivement des fonctionnalités avancées, allant de la bossbar personnalisée à la gestion complète de votre territoire, jusqu’à atteindre le niveau ultime qui vous donne accès à la création d’une ville officielle et reconnue sur le serveur.

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/claim</mark></summary>

Vous permet d'ouvrir le panel de gestion de vos claims, sépare en 3 catégories, vos Propriétés, co-proprietés et membre.\
\
photo gestion + panel\
\
il vous permet de vous téléporter, de gérér les membres, de redimensionner, d'améliorer le niveau de votre claim de supprimer votre claim etc ...&#x20;

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/zone</mark></summary>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/zone info</mark></summary>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/zone borders</mark></summary>

Permet d’afficher les bordures de toutes les zones situées dans un rayon de 200 blocs autour de vous.\
\
Idéale pour visualiser rapidement vos sous-zones, organiser votre territoire ou vérifier si d’autres joueurs sont installés à proximité avant de vous établir.

</details>

***

## <mark style="color:$success;">Home</mark> <a href="#home" id="home"></a>

Les **homes** *(résidences)* vous permettent d’enregistrer un point de téléportation à l’emplacement de ton personnage.\
Vous pouvez ensuite vous y téléporter à tout moment, ce qui facilite grandement vos déplacements et vos retours rapides vers des endroits clés comme un emplacement dans votre base, une zone d’exploration en monde ressource ou tout simplement chez un autre joueur.

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/home</mark> <mark style="color:green;"><code>&#x3C;nom></code></mark></summary>

Cette commande permet d’ouvrir la liste complète de vos résidences.&#x20;

Vous pouvez consulter les coordonnées ainsi que les mondes associés à chaque résidence en passant votre curseur sur le nom de de votre résidence\
Vous téléporter vers l’emplacement de votre choix en cliquant sur <mark style="color:green;">\[➤]</mark>  et supprimer votre résidence en cliquant sur <mark style="color:red;">\[x]</mark> à tout moment.

<sub>L’ajout du paramètre</sub> <sub></sub><sub><mark style="color:green;">`<nom>`<mark style="color:green;"></sub> <sub></sub><sub>permet une téléportation directe vers une résidence spécifique, sans passer par la liste complète.</sub>

<p align="center"><br><img src="/files/lyBx6zyQvpW3ZVsy2cAo" alt=""></p>

<p align="center"><sub>Par exemple : <code>/home</code><code> </code><mark style="color:green;"><code>maison</code></mark> téléporte directement à la résidence nommée <mark style="color:green;"><strong><code>maison</code></strong></mark>.</sub></p>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/sethome</mark> <mark style="color:blue;"><code>[nom]</code></mark></summary>

Permet de créer une résidence aux coordonnées où vous vous trouvez.

<sub>Le paramètre</sub> <sub></sub><sub><mark style="color:blue;">`[nom]`<mark style="color:blue;"></sub> <sub></sub><sub>est requis pour attribuer un nom à votre nouvelle résidence.</sub>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/delhome</mark> <mark style="color:blue;"><code>[nom]</code></mark></summary>

Permet de supprimer une résidence existante.

<sub>Le paramètre</sub> <sub></sub><sub><mark style="color:blue;">`[nom]`<mark style="color:blue;"></sub> <sub></sub><sub>est requis pour spécifier la résidence à supprimer.</sub>

</details>

***

## <mark style="color:$success;">Téléportation</mark>

La **téléportation** vous permet de vous déplacer instantanément dans l’univers du jeu que ce soit pour rejoindre un lieu clé, retrouver un autre joueur ou revenir à un point de référence. Elle joue un rôle central dans la fluidité de vos déplacements en réduisant les trajets inutiles et en facilitant vos actions stratégiques. Ces fonctionnalités favorisent également l’interaction entre joueurs, la coopération et un accès simplifié aux différentes zones, mondes et activités du serveur.

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/spawn</mark></summary>

Cette commande est essentielle pour retourner dans la zone principale de départ.

Elle permet d’accéder aux fonctionnalités centrales du jeu : effectuer des achats et des ventes, définir de nouvelles actions liées aux métiers, se téléporter vers différents mondes, ouvrir des lootboxes, rejoindre des mini-jeux, invoquer des enchantements personnalisés, accomplir diverses quêtes ainsi que de nombreuses autres possibilités.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/back</mark></summary>

Permet de retourner à votre dernière position de téléportation.

<sub><mark style="color:$danger;">Attention : cette commande ne ramène pas à votre lieu de mort !<mark style="color:$danger;"></sub>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/tpa</mark> <mark style="color:blue;"><code>[pseudo]</code></mark></summary>

Permet de vous téléporter directement à un autre joueur.

<sub>Le paramètre</sub> <sub></sub><sub><mark style="color:blue;">`[pseudo]`<mark style="color:blue;"></sub> <sub></sub><sub>est requis pour indiquer le joueur vers lequel vous souhaitez vous téléporter.</sub>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/tpahere</mark> <mark style="color:blue;"><code>[pseudo]</code></mark></summary>

Permet de téléporter un autre joueur directement vers vous.

<sub>Le paramètre</sub> <sub></sub><sub><mark style="color:blue;">`[pseudo]`<mark style="color:blue;"></sub> <sub></sub><sub>est requis pour indiquer le joueur à téléporter.</sub>

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/shop</mark></summary>

<sup><mark style="color:$primary;">Alias : /shops, /hdv<mark style="color:$primary;"></sup>

Permet de vous téléporter à l’hôtel des ventes situé au spawn. \
\
Vous pouvez acheter et vendre des objets auprès des autres joueurs ainsi que gérer votre propre boutique : changer son nom, définir sa position de téléportation, sa visibilité et personnaliser sa description.

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/grade</mark></summary>

<sup><mark style="color:$primary;">Alias: /rankup<mark style="color:$primary;"></sup>

Permet de vous téléporter directement dans la zone des grades, pour consulter vos permission ou tout simplement monter en grade.

</details>

***

## <mark style="color:$success;">Chat</mark>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/msg</mark> <mark style="color:blue;"><code>[pseudo]</code></mark> <mark style="color:blue;"><code>[message]</code></mark></summary>

permet d'envoyer un message privé à un joueur

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$success;">/r</mark> <mark style="color:blue;"><code>[message]</code></mark></summary>

permet de repondre au dernier joueur  qui vous en envoyé un message privé (ou que vous avez envoyé un message privé à tester)

</details>


# Mondes

Vous trouverez ci-dessous toutes les informations relatives aux différents mondes disponibles.

## Information

Les mondes de ZenCraft se composent de trois entités distinctes :\
\
Le monde du <mark style="color:blue;">**Spawn**</mark> vous permet d'interagir avec les NPC qui peuplent ce monde. Vous y accomplirez vos quêtes, commercer avec d'autres joueurs et vous téléporterez vers les mondes Ressources et Construction. De plus, vous pourrez vous divertir grâce aux nombreux mini-jeux, explorer des donjons, monter en grade et bien plus encore.

Les mondes <mark style="color:yellow;">**Ressources**</mark>, d'une étendue infinie, vous offrent la possibilité de récolter toutes les ressources indispensables pour vous développer et progresser dans vos métiers. C'est dans ces vastes territoires que vous ferez vos premiers pas et établirez votre première base.

Les mondes <mark style="color:green;">**Construction**</mark>, en revanche, sont conçus pour vous offrir la possibilité de vous établir de manière durable. Ici, vous pouvez bâtir votre ville, organiser des événements, créer votre commerce, et bien plus encore. Ce monde est idéal pour laisser libre cours à votre créativité !

{% embed url="<https://zencraft.net/>" %}

<figure><img src="/files/qeIIkn9viAvvuR2mZnDz" alt=""><figcaption><p>Emplacement des portails de téléportation vers les différents mondes de ZenCraft</p></figcaption></figure>

***

Chaque monde peut héberger plusieurs serveurs, chacun avec une génération différente. Pour savoir dans quel monde vous vous trouvez, cette information est affichée en haut au milieu de l'emplacement de la boss-bar.

<figure><img src="/files/u0q3CTBLq6tjZrnrihaX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Limites

Vous trouverez ci-dessous toutes les limites globales ainsi que celles par chunk établies sur le serveur.

Des limites ont été établies sur le serveur pour garantir une expérience de jeu optimale et équitable pour tous les joueurs. Ces restrictions concernent le nombre d'entités, d'entités de blocs et d'autres éléments pouvant être présents dans un seul chunk.\
\
Elles permettent d'éviter la surcharge du serveur, de réduire le lag et de maintenir des performances stables.

***

## Limitation Globale :

### ➤ MaxEntityCraming&#x20;

Le nombre maximum d'entités pouvant se tenir sur un seul bloc avant de suffoquer est de <mark style="color:red;">**4**</mark>. Si ce seuil est dépassé (*plus de 4 entités*), cela entraînera la suffocation aléatoire des créatures, régulant ainsi leur nombre.&#x20;

<figure><img src="/files/KeyvHFUD5A4lXoz4juuc" alt="" width="375"><figcaption><p>Au-delà de 4 entités, l'une d'entre elles reçoit aléatoirement <br>des dégâts de suffocation jusqu'à sa mort.<br></p></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
Dans un enclos contenant plus de <mark style="color:orange;">**4 entités**</mark>, s'ils n'ont pas assez d'espace, il est rare qu'il se déplacent et finissent par <mark style="color:orange;">**suffoquer**</mark> de cette manière.
{% endhint %}

***

{% tabs %}
{% tab title="/limites" %}
La commande `/limites` analysera le chunk où vous vous trouvez.

&#x20;                                               ![](/files/EMdKWPFBb8tNrOhrneEU)

```
/limites
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="info" %}
Pour faire apparaître l'emplacement de vos chunks, appuyez sur vos touches <mark style="color:blue;">**F3**</mark> + <mark style="color:blue;">**G**</mark>.
{% endhint %}

***

## Limitation par Chunk :

### ➤ Entités de blocs (*Tile Entity*)

Une "***tile entity**"* est une donnée supplémentaires associée à un bloc ou une entité.

<table><thead><tr><th width="192" align="center">Nombre</th><th width="556" align="center">ID</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">40</td><td align="center">Entonnoir (<em>hopper</em>)</td></tr><tr><td align="center">20</td><td align="center">Cadre (<em>item_frame</em>) / Cadre luisant (<em>glow_item_frame</em>) / Tableaux (<em>painting</em>)</td></tr><tr><td align="center">160</td><td align="center">Coffre (<em>chest</em>) / Coffre piégé (<em>trapped_chest</em>) / Tonneau (<em>barrel</em>)</td></tr><tr><td align="center">10</td><td align="center">Bateau (<em>boat</em>) / Bateau de stockage (<em>chest_boat</em>)</td></tr><tr><td align="center">10</td><td align="center">Wagonnet (<em>minecart</em>) / Wagonnet à entonnoir (<em>hopper_minecart</em>) / Wagonnet motorisé (<em>furnace_minecart</em>) / Wagonnet de stockage (<em>chest_minecart</em>) / Wagonnet à TNT (<em>tnt_minecart</em>)</td></tr><tr><td align="center">25</td><td align="center">Porte-armure (<em>armor_stand</em>)</td></tr></tbody></table>

***

### ➤ Entités (*Entity*)

Une "**entity**" est un objet dynamique qui peut se déplacer et interagir, contrairement aux blocs fixes.

<table><thead><tr><th width="188" align="center">Nombre</th><th align="center">ID</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">8 </td><td align="center">Villageois (<em>villager</em>)</td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">Renifleur (sniffer)</td></tr><tr><td align="center">4 </td><td align="center">Poule (<em>chicken</em>)</td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">Grinceur (creaking)</td></tr><tr><td align="center">1 </td><td align="center">Wither (<em>wither</em>)</td></tr><tr><td align="center">10</td><td align="center">Autres</td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}
Toutes les <mark style="color:green;">**autres**</mark> <mark style="color:green;">**entités**</mark> sont limitées à un maximum de <mark style="color:green;">**10 entités**</mark><mark style="color:green;">.</mark>
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le <mark style="color:orange;">**Wither**</mark> (*wither*) n'est pas spawnable dans les <mark style="color:orange;">**mondes Construction**</mark> <mark style="color:orange;"></mark><mark style="color:orange;">!</mark>
{% endhint %}

\
Quand la limite est atteinte la reproduction sera bloquée jusqu'à temps qu'une place se libère.\
\
Toutes les <mark style="color:red;">**15 minutes**</mark>, un "**clearlag**" est effectué pour supprimer toutes les entités qui se sont déplacées naturellement dans le chunk et qui dépassent la limite attribuée ou totale.

<figure><img src="/files/Y93tAmN3k6qz3ifMvgrh" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

***

### ➤ Entités non concernées

Les **entités exclues** de la limitation :&#x20;

|                          ID                         |
| :-------------------------------------------------: |
|                 Phantom (*phantom*)                 |
|                  Breeze (*breeze*)                  |
|            Charge de vent (wind\_charge)            |
| Générateur d'objet funeste (ominous\_item\_spawner) |
|              Flotteur (fishing\_bobber)             |
|            Objet au sol (*dropped\_item*)           |
|         Flèche spectrale (*arrow\_spectral*)        |
|                   Flèche (*arrow*)                  |
|                 Trident (*trident*)                 |
|                  Potion (*potion*)                  |
|           Perle de l'Ender (ender\_pearl)           |
|          Œil de l'Ender (*eye\_of\_ender*)          |
|           Crachat de lama (*llama\_spit*)           |
|                     Œuf (*egg*)                     |
|             Boule de neige (*snowball*)             |
|          Crâne de Wither (*wither\_skull*)          |
|      Projectile de Shulker (*shulker\_bullet*)      |
|        Orbe d'expérience (*experience\_orb*)        |
|           Bloc en chute (*falling\_block*)          |
|              Boule de feu (*fireball*)              |
|     Boule de feu de dragon (*dragon\_fireball*)     |
|         Fusée de feu d'artifice (*firework*)        |


# Fermes interdites

Cette liste vous fournira des informations concernant l'approbation des fermes sur le serveur.

Certaines fermes peuvent nuire à l’économie de ZenCraft et sont ainsi interdites et potentiellement désactivées.

L’Équipe ZenCraft se réserve le droit d’interdire une ferme jugée trop avantageuse à tout moment afin de garantir une expérience de jeu équilibrée.

Il est nécessaire de prendre en compte les parties "Redstone" et "Utilisation de bug" du [**règlement de ZenCraft**](https://zencraft.net/reglement) lorsque vous construisez une ferme.

{% hint style="info" %}
Cette liste n'est pas exhaustive et peut être régulièrement mise à jour.
{% endhint %}

***

### Liste des fermes interdites

Certaines fermes sont totalement interdites tandis que d'autres sont tolérées mais limitées et régulées.

| Fermes complètement interdites     | Fermes limitées, fortement régulées                                                                                                                                                                    |
| ---------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| AFK pêche                          | <p>Creaking : deux options au choix</p><ul><li>Maximum 2 blocs produisant des creakings par base (<code>creaking\_heart</code>)</li><li>Maximum 2 creakings renommés par base (ne depop pas)</li></ul> |
| Toute ferme qui actualise de l'eau |                                                                                                                                                                                                        |


# Mécaniques items drop

Depuis la mise à jour 1.21.5, les fermes de récolte automatique (canne à sucre, bambou, citrouilles, etc) ne fonctionnent plus comme avant.

Suivez ce guide pour régler ce problème et rétablir le fonctionnement habituel de vos fermes !

***

### Problème

Lorsqu’un un item au sol reste bloqué au niveau d’un bloc, tous les items suivants se stackent au même endroit.

### Les systèmes à eau

Les systèmes les plus courants pour récolter des items qui fonctionnent à l’aide de courants d’eau sont très impactés : les items restent coincés et depop.

{% hint style="success" %}
**Solution** : système portillon + dalle + eau

* Placer un portillon un bloc au-dessus de la ligne de culture (au-dessus du courant d’eau)
* Placer une dalle dans le courant, puis une source d’eau dessus pour pousser les items
* L’eau guide les items directement vers l’entonnoir ➜ plus aucune perte
  {% endhint %}

<figure><img src="/files/H6TGvVBk3KX2EswXxKCA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center"></p>

### Les systèmes à pistons

Les items ont tendance à glitcher lors du fonctionnement des pistons et tombent au pied des plantations et non dans l'eau.

{% hint style="success" %}
**Solution** : les toiles d'araignées

* Placer des toiles d’araignées devant les pistons en laissant un bloc vide.&#x20;
* Elles permettront de faire tomber l’ensemble des items dans le système de récupération.
  {% endhint %}

<div align="left"><figure><img src="/files/WmUKnUMH8t02YmgowRkf" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

<div align="right"><figure><img src="/files/5soduDJ8QtdMkaQK0iV8" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>


# 𝗚𝗿𝗮𝗱𝗲𝘀

Vous trouverez ci-dessous toutes les informations concernant le système de grades.

<table data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th align="center"></th><th data-hidden data-card-target data-type="content-ref"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">𝗚𝗿𝗮𝗱𝗲𝘀</td><td align="center">𝗝𝗼𝘂𝗲𝘂𝗿𝘀</td><td><a href="/pages/p4xaNYTCETXFEeW9ELo4">/pages/p4xaNYTCETXFEeW9ELo4</a></td></tr><tr><td align="center">𝗔𝗯𝗼𝗻𝗻𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁</td><td align="center">𝗕𝗼𝘂𝘁𝗶𝗾𝘂𝗲</td><td><a href="/pages/i1oysetk7USA4Ehb9Bfs">/pages/i1oysetk7USA4Ehb9Bfs</a></td></tr><tr><td align="center">𝗚𝗿𝗮𝗱𝗲𝘀</td><td align="center">𝗠𝗼𝗱𝗲𝗿𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀</td><td><a href="/pages/WYzQXKWGoAp6MNcUkozZ">/pages/WYzQXKWGoAp6MNcUkozZ</a></td></tr></tbody></table>


# 𝗝𝗼𝘂𝗲𝘂𝗿𝘀

Voici la liste des grades joueurs disponible sur ZenCraft.

Le serveur propose **8 grades** uniques : <img src="/files/cADcDbQllMFCEh7CErR2" alt="" data-size="original">,<img src="/files/lFGRcojmvaOOo26gev4w" alt="" data-size="original">,<img src="/files/rQpqxi88HCiBflkJcgb0" alt="" data-size="original">, <img src="/files/BKVOmQrKgkZ10ieq8pdZ" alt="" data-size="original">, <img src="/files/8M4fyyhB3tQLEquvrEMn" alt="" data-size="original">, <img src="/files/1ePzH5UJyWhfzto7uyMx" alt="" data-size="original">, <img src="/files/YqYYjqzkSA87P6Lpmigl" alt="" data-size="original"> et <img src="/files/qD9G8SASfdzDg306E1Cy" alt="" data-size="original">. \
\
Plus vous progressez, plus vous débloquez des fonctionnalités pour améliorer votre expérience de jeu, comme la possibilité de voler pendant un temps défini dans certains mondes, des points de téléportation supplémentaires et bien plus encore ...

Il est important de noter que les **8 grades** uniques sont entièrement basés sur le **Farm2Win** (*jouer pour gagner*).&#x20;

{% hint style="success" %}
Aucun achat en boutique n'est nécessaire pour atteindre les grades.
{% endhint %}

***

**Pour progresser dans les grades, vous devez respecter 𝟑 𝐜𝐨𝐧𝐝𝐢𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬** **pour valider le grade suivant** **:**

{% stepper %}
{% step %}
➔  **𝟐 𝐜𝐨𝐧𝐝𝐢𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬** sont obligatoires :&#x20;

▪ Posséder le <mark style="color:green;">**Grade précédent**</mark>\
▪ Atteindre le <mark style="color:yellow;">**Prix**</mark> <img src="/files/3iLqaatdTUGaPNILGLLm" alt="" data-size="line"> requis
{% endstep %}

{% step %}
➔  **𝟏 𝐜𝐨𝐧𝐝𝐢𝐭𝐢𝐨𝐧** au choix :&#x20;

▪ Atteindre un certain <mark style="color:orange;">**Temps de jeu**</mark>\
▪ Un <mark style="color:purple;">**Niveau de métier**</mark> spécifique
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

### Grades Joueurs

<table data-card-size="large" data-view="cards" data-full-width="false"><thead><tr><th align="center"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><p><img src="/files/0jmzetHRU779B7XHLKLK" alt="" data-size="line"></p><p><br><strong>Prix : </strong><mark style="color:yellow;"><strong>Gratuit</strong></mark><br><br><strong>Critères de passage :</strong><br><strong>Obtenu dès l'inscription à ZenCraft</strong><br></p></td><td><hr><p><strong>Permissions :</strong><br>▪ <strong>Distance d'affichage : </strong><mark style="color:blue;"><strong>8 chunks</strong></mark><br>▪ <strong>Retour à la mort :  </strong><mark style="color:yellow;"><strong>30</strong></mark> <img src="/files/lMY4Apf5IxbULjh2u3vG" alt="" data-size="line"><br>▪ <strong>Taxe sur les transaction :  </strong><mark style="color:red;"><strong>2 %</strong></mark></p><p><br><br>▪ <code>/sethome</code> | <strong>1</strong>  <a href="/pages/zGJBgztthyICmYZqx51B#home"><strong>résidence</strong></a><br>▪ <code>/pay</code> | Taxé à <mark style="color:red;"><strong>2 %</strong></mark><br>▪ <code>/back</code> | Toutes les <strong>10 minutes</strong></p></td></tr><tr><td align="center"><p><img src="/files/q4P4M5OyuGljyKhg8zNt" alt="" data-size="line"></p><p><br><strong>Prix : </strong><mark style="color:yellow;"><strong>3 000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"><br><br><strong>Critères de passage au choix :</strong> <br><strong>Temps de jeu : </strong><mark style="color:orange;"><strong>45 minutes</strong></mark><br><strong>Métier : </strong><mark style="color:purple;"><strong>25 niveaux</strong></mark><br></p></td><td><hr><p><strong>Permissions :</strong><br>▪ <strong>Distance d'affichage :  </strong><mark style="color:blue;"><strong>8 chunks</strong></mark><br>▪ <strong>Retour à la mort :  </strong><mark style="color:yellow;"><strong>100</strong></mark> <img src="/files/3WWHszTtaSZF5irQ4nZv" alt="" data-size="line"><br>▪ <strong>Taxe sur les transaction :  </strong><mark style="color:red;"><strong>2 %</strong></mark><br><br></p><p>▪ <code>/sethome</code> | 2  <a href="/pages/zGJBgztthyICmYZqx51B#home"><strong>résidences</strong></a><br>▪ <code>/pay</code> | Taxé à <mark style="color:red;"><strong>2 %</strong></mark><br>▪ <code>/back</code> | Toutes les <strong>10 minutes</strong><br>▪ <code>/claim</code> | <strong>1 claim</strong> - surface max <strong>64²</strong><br>▪ <code>/shop</code> | <strong>10 stands</strong> taxé à <mark style="color:red;"><strong>2 %</strong></mark><br></p></td></tr><tr><td align="center"><p><img src="/files/NktvTGqYJnPKDnnJSvbd" alt="" data-size="line"></p><p><br><strong>Prix : </strong><mark style="color:yellow;"><strong>27 000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"><br><br><strong>Critères de passage au choix :</strong> <br><strong>Temps de jeu : </strong><mark style="color:orange;"><strong>12 heures</strong></mark><br><strong>Métier :  </strong><mark style="color:purple;"><strong>85 niveaux</strong></mark></p></td><td><hr><p><strong>Permissions :</strong><br>▪ <strong>Distance d'affichage :  </strong><mark style="color:blue;"><strong>8 chunks</strong></mark><br>▪ <strong>Retour à la mort :  </strong><mark style="color:yellow;"><strong>200</strong></mark> <img src="/files/3WWHszTtaSZF5irQ4nZv" alt="" data-size="line"><br>▪ <strong>Taxe sur les transaction :  </strong><mark style="color:red;"><strong>2 %</strong></mark><br><br></p><p>▪ <code>/sethome</code> | 4  <a href="/pages/zGJBgztthyICmYZqx51B#home"><strong>résidences</strong></a><br>▪ <code>/pay</code> | Taxé à <mark style="color:red;"><strong>2 %</strong></mark><br>▪ <code>/back</code> | Toutes les <strong>8 minutes</strong><br>▪ <code>/claim</code> | <strong>2  claims</strong> - surface max <strong>80²</strong><br>▪ <code>/shop</code> | <strong>25 stands</strong> taxé à <mark style="color:red;"><strong>2 %</strong></mark><br></p></td></tr><tr><td align="center"><p><img src="/files/kEJjPgs6FOxfFRuapN0j" alt="" data-size="line"></p><p><br><strong>Prix : </strong><mark style="color:yellow;"><strong>62 000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"><br><br><strong>Critères de passage au choix :</strong> <br><strong>Temps de jeu : </strong><mark style="color:orange;"><strong>24 heures</strong></mark><br><strong>Métier : </strong><mark style="color:purple;"><strong>135 niveaux</strong></mark></p></td><td><hr><p><strong>Permissions :</strong><br>▪ <strong>Distance d'affichage :  </strong><mark style="color:blue;"><strong>8 chunks</strong></mark><br>▪ <strong>Retour à la mort :  </strong><mark style="color:yellow;"><strong>300</strong></mark> <img src="/files/3WWHszTtaSZF5irQ4nZv" alt="" data-size="line"><br>▪ <strong>Taxe sur les transaction :  </strong><mark style="color:red;"><strong>5 %</strong></mark><br><br></p><p>▪ <code>/sethome</code> | 6  <a href="/pages/zGJBgztthyICmYZqx51B#home"><strong>résidences</strong></a><br>▪ <code>/pay</code> | Taxé à <mark style="color:red;"><strong>5 %</strong></mark><br>▪ <code>/back</code> | Toutes les <strong>6 minutes</strong><br>▪ <code>/claim</code> | <strong>2 claims</strong> - surface max <strong>96²</strong><br>▪ <code>/shop</code> | <strong>50 stands</strong> taxé à <mark style="color:red;"><strong>5 %</strong></mark><br>▪ <code>/zenenchant</code> | Invocation jusqu'à <mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark><br>▪ <code>/fly</code> | <strong>10 min/jour</strong> dans les mondes suivants :<br>➜ <strong>Construction</strong><br>▪ Accès au <mark style="color:red;"><strong>Nether</strong></mark></p></td></tr><tr><td align="center"><p><img src="/files/RfbaW4hcTVx8RynWK6ja" alt="" data-size="line"></p><p><br><strong>Prix : </strong><mark style="color:yellow;"><strong>126 000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"><br><br><strong>Critères de passage au choix :</strong> <br><strong>Temps de jeu : </strong><mark style="color:orange;"><strong>48 heures</strong></mark><br><strong>Métier : </strong><mark style="color:blue;"><strong>190 niveaux</strong></mark></p></td><td><hr><p><strong>Permissions :</strong><br>▪ <strong>Distance d'affichage :  </strong><mark style="color:blue;"><strong>8 chunks</strong></mark><br>▪ <strong>Retour à la mort :  </strong><mark style="color:yellow;"><strong>600</strong></mark> <img src="/files/3WWHszTtaSZF5irQ4nZv" alt="" data-size="line"><br>▪ <strong>Taxe sur les transaction :  </strong><mark style="color:red;"><strong>5 %</strong></mark><br><br></p><p>▪ <code>/sethome</code> | <strong>8</strong>  <a href="/pages/zGJBgztthyICmYZqx51B#home"><strong>résidences</strong></a><br>▪ <code>/pay</code> | Taxé à <mark style="color:red;"><strong>5 %</strong></mark><br>▪ <code>/back</code> | Toutes les <strong>4 minutes</strong><br>▪ <code>/claim</code> | <strong>2 claims</strong> - surface max <strong>112²</strong><br>▪ <code>/shop</code> | <strong>100 stands</strong> taxé à <mark style="color:red;"><strong>5 %</strong></mark><br>▪ <code>/zenenchant</code> | Invocation jusqu'à <mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark><br>▪ <code>/fly</code> | <strong>15 min/jour</strong> dans les mondes suivants :<br>➜ <strong>Construction</strong><br>▪ Accès au <mark style="color:red;"><strong>Nether</strong></mark><br>▪ Accès à l'<mark style="color:purple;"><strong>End</strong></mark></p></td></tr><tr><td align="center"><p><img src="/files/TEZhcRdNtQU7eR9nMppU" alt="" data-size="line"></p><p><br><strong>Prix : </strong><mark style="color:yellow;"><strong>272 000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"><br><br><strong>Critères de passage au choix :</strong> <br><strong>Temps de jeu : </strong><mark style="color:orange;"><strong>96 heures</strong></mark><br><strong>Métier : </strong><mark style="color:blue;"><strong>260 niveaux</strong></mark></p></td><td><hr><p><strong>Permissions :</strong><br>▪ <strong>Distance d'affichage :  </strong><mark style="color:blue;"><strong>12 chunks</strong></mark><br>▪ <strong>Retour à la mort :  </strong><mark style="color:yellow;"><strong>1000</strong></mark> <img src="/files/3WWHszTtaSZF5irQ4nZv" alt="" data-size="line"><br>▪ <strong>Taxe sur les transaction :  </strong><mark style="color:red;"><strong>7 %</strong></mark><br><br></p><p>▪ <code>/sethome</code> | <strong>10</strong>  <a href="/pages/zGJBgztthyICmYZqx51B#home"><strong>résidences</strong></a><br>▪ <code>/pay</code> | Taxé à <mark style="color:red;"><strong>7 %</strong></mark><br>▪ <code>/back</code> | Toutes les <strong>2 minutes</strong><br>▪ <code>/claim</code> | <strong>2 claims</strong> - surface max <strong>144²</strong><br>▪ <code>/shop</code> | <strong>150 stands</strong> taxé à <mark style="color:red;"><strong>7 %</strong></mark><br>▪ <code>/zenenchant</code> | Invocation jusqu'à <mark style="color:purple;"><strong>Épique</strong></mark><br>▪ <code>/fly</code> | <strong>20 min/jour</strong> dans les mondes suivants :<br>➜ <strong>Construction</strong><br>➜ <strong>Ressource overworld</strong><br>▪ Accès au <mark style="color:red;"><strong>Nether</strong></mark><br>▪ Accès à l'<mark style="color:purple;"><strong>End</strong></mark><br>▪ <code>/craft</code><br>▪ <code>/enclume</code></p></td></tr><tr><td align="center"><p><img src="/files/u55rHFrhuai2XHKMHB9F" alt="" data-size="line"></p><p><br><strong>Prix : </strong><mark style="color:yellow;"><strong>650 000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"><br><br><strong>Critères de passage au choix :</strong> <br><strong>Temps de jeu : </strong><mark style="color:orange;"><strong>204 heures</strong></mark><br><strong>Métier :  </strong><mark style="color:blue;"><strong>360 niveaux</strong></mark></p></td><td><p></p><hr><p><strong>Permissions :</strong><br>▪ <strong>Distance d'affichage :  </strong><mark style="color:blue;"><strong>12 chunks</strong></mark><br>▪ <strong>Retour à la mort :  </strong><mark style="color:yellow;"><strong>1500</strong></mark> <img src="/files/3WWHszTtaSZF5irQ4nZv" alt="" data-size="line"><br>▪ <strong>Taxe sur les transaction :  </strong><mark style="color:red;"><strong>7 %</strong></mark><br><br></p><p>▪ <code>/sethome</code> | <strong>12</strong>  <a href="/pages/zGJBgztthyICmYZqx51B#home"><strong>résidences</strong></a><br>▪ <code>/pay</code> | Taxé à <mark style="color:red;"><strong>7 %</strong></mark><br>▪ <code>/back</code> | Illimité<br>▪ <code>/claim</code> | <strong>2 claims</strong> - surface max <strong>176²</strong><br>▪ <code>/shop</code> | <strong>200 stands</strong> taxé à <mark style="color:red;"><strong>7 %</strong></mark><br>▪ <code>/zenenchant</code> | Invocation jusqu'à <mark style="color:yellow;"><strong>Légendaire</strong></mark><br>▪ <code>/fly</code> | <strong>30 min/jour</strong> dans les mondes suivants :<br>➜ <strong>Construction</strong><br>➜ <strong>Ressource overworld</strong><br>▪ Accès au <mark style="color:red;"><strong>Nether</strong></mark><br>▪ Accès à l'<mark style="color:purple;"><strong>End</strong></mark><br>▪ <code>/craft</code><br>▪ <code>/enclume</code><br>▪ <code>/enderchest</code><br>▪ <code>/feed</code> | Toutes les <strong>15 minutes</strong></p></td></tr><tr><td align="center"><p><img src="/files/qkFOcIt0ldY7uavXJhUx" alt="" data-size="line"></p><p><br><strong>Prix :</strong> <mark style="color:yellow;"><strong>1 559 000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"><br><br><strong>Critères de passage au choix :</strong> <br><strong>Temps de jeu :</strong> <mark style="color:orange;"><strong>408 heures</strong></mark><br><strong>Métier :</strong>  <mark style="color:blue;"><strong>500 niveaux</strong></mark></p></td><td><hr><p><strong>Permissions :</strong><br>▪ <strong>Distance d'affichage :  </strong><mark style="color:blue;"><strong>16 chunks</strong></mark><br>▪ <strong>Retour à la mort :  </strong><mark style="color:yellow;"><strong>3000</strong></mark> <img src="/files/3WWHszTtaSZF5irQ4nZv" alt="" data-size="line"><br>▪ <strong>Taxe sur les transaction :  </strong><mark style="color:red;"><strong>10 %</strong></mark><br><br><br>▪ <code>/sethome</code> | <strong>14</strong>  <a href="/pages/zGJBgztthyICmYZqx51B#home"><strong>résidences</strong></a><br>▪ <code>/pay</code> | Taxé à <mark style="color:red;"><strong>10 %</strong></mark><br>▪ <code>/back</code> | Illimité<br>▪ <code>/claim</code> | <strong>2 claims</strong> - surface max <strong>208²</strong><br>▪ <code>/shop</code> | <strong>200 stands</strong> taxé à <mark style="color:red;"><strong>7 %</strong></mark><br>▪ <code>/zenenchant</code> | Invocation jusqu'à <mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark><br>▪ <code>/fly</code> | <strong>40 min/jour</strong> dans les mondes suivants :<br>➜ <strong>Construction</strong><br>➜ <strong>Ressource overworld</strong><br>▪ Accès au <mark style="color:red;"><strong>Nether</strong></mark><br>▪ Accès à l'<mark style="color:purple;"><strong>End</strong></mark><br>▪ <code>/craft</code><br>▪ <code>/enclume</code><br>▪ <code>/enderchest</code><br>▪ <code>/feed</code> | Toutes les <strong>10 minutes</strong></p></td></tr></tbody></table>


# 𝗔𝗯𝗼𝗻𝗻𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁

Voici la liste des abonnements disponible sur ZenCraft.

L'abonnement <mark style="color:blue;">**ZenPass Classic**</mark> <img src="/files/BWKo85eezrPW5y7mRLLH" alt="" data-size="line"> ou du <mark style="color:yellow;">**ZenPass Premium**</mark> <img src="/files/rIGaNsBo1sblaEwzmzfI" alt="" data-size="line">  te donne accès à des cosmétiques et des avantages en jeu, te permettant ainsi de progresser plus rapidement sur tes grades. \
Ces abonnements offrent des avantages exclusifs tout en ayant un impact limité sur l'aspect **Farm2Win** des grades en jeu.\
\
Tu peux obtenir un abonnement en l'achetant sur la boutique, dans les lootboxes de vote, parmi les récompenses du [🏆┃top-voteurs](https://discord.com/channels/291293801404694538/1367260960418697347) mensuels ou lors d’événements spéciaux.

{% hint style="info" %}
En souscrivant à un abonnement **ZenPass**, vous soutenez également **ZenCraft** en contribuant aux coûts de serveur et au développement de nouvelles fonctionnalités.&#x20;
{% endhint %}

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th align="center"></th><th align="center"></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="files"></th></tr></thead><tbody><tr><td align="center"><img src="/files/teNlEOJmRS82qsPkOHCp" alt="" data-size="original"><img src="/files/CJ3Zzlrs3P1d94XqwbjH" alt="" data-size="original"><img src="/files/teNlEOJmRS82qsPkOHCp" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><sup><strong>Abonnement mensuel</strong> à <strong>4.99€ / Mois</strong></sup><br></td><td><p><strong>Avantages exclusifs ZenPass Classic :</strong><br></p><p>▪ <code>/badge</code>  | Badge unique : <img src="/files/FArKz5iRZzccMfEiB64s" alt="" data-size="original"><br>▪ Téléportation instantanée<br>▪ Temps de fly du grade <strong>doublé</strong><br>▪ Accès au <mark style="color:red;"><strong>Nether</strong></mark> et à l’<mark style="color:purple;"><strong>End</strong></mark> dès le grade <img src="/files/lFGRcojmvaOOo26gev4w" alt=""><br>▪ Pseudonyme en couleur bleu clair<br>▪ Pseudonyme en couleur bleu clair dégradé animé sur Discord<br>▪ <code>/back</code>  | Aucun délai d’attente<br>▪ <code>/ec</code> dès le grade <img src="/files/1ePzH5UJyWhfzto7uyMx" alt=""><br>▪ <code>/feed</code> dès le grade <img src="/files/1ePzH5UJyWhfzto7uyMx" alt=""><br>▪ <code>/craft</code> dès le grade <img src="/files/8M4fyyhB3tQLEquvrEMn" alt=""><br>▪ <code>/enclume</code> dès le grade <img src="/files/8M4fyyhB3tQLEquvrEMn" alt=""><br>▪ Accès au Beta Test des nouvelles fonctionnalités</p></td><td></td></tr><tr><td align="center"> <img src="/files/xvU8XFZipDViZfGYwHQT" alt="" data-size="original"> <img src="/files/iHzQJefvebuSArTfLdqz" alt=""> <img src="/files/xvU8XFZipDViZfGYwHQT" alt="" data-size="original">  </td><td align="center"><sup><strong>Abonnement mensuel</strong> à <strong>11.99€ / Mois</strong></sup><br></td><td><strong>Avantages exclusifs ZenPass Premium :</strong><br><br>▪ <code>/badge</code>  | Badge unique : <img src="/files/G2chJ1mIaaZDVwJkTz8D" alt="" data-size="original"><br>▪ Couleur de pseudo personnalisable<br>▪ Pseudonyme en couleur gold dégradé animé sur Discord<br>▪ 2 boosts métiers 25% de 1h gratuits chaque mois<br>▪ 20% de réduction sur l’achat de boosts métiers (<em>cumulable avec les réductions boutique déjà présentes</em>)<br>▪ Retour à la mort gratuit toutes les <strong>10 minutes</strong><br>▪ <code>/poubelle</code> <br><br><strong>Autres avantages (ZenPass Classic inclus boosted) :</strong><br><br>▪ Téléportation instantanée<br>▪ Temps de fly du grade <strong>triplé</strong> <br>▪ Accès <mark style="color:red;"><strong>Nether</strong></mark> et <mark style="color:purple;"><strong>End</strong></mark> dès le grade <img src="/files/lFGRcojmvaOOo26gev4w" alt=""><br>▪ <code>/back</code> sans délai d’attente<br>▪ <code>/ec</code> dès le grade <img src="/files/8M4fyyhB3tQLEquvrEMn" alt=""><br>▪ <code>/feed</code> dès le grade <img src="/files/8M4fyyhB3tQLEquvrEMn" alt=""><br>▪ <code>/craft</code> dès le grade <img src="/files/BKVOmQrKgkZ10ieq8pdZ" alt=""><br>▪ <code>/enclume</code> dès le grade <img src="/files/BKVOmQrKgkZ10ieq8pdZ" alt=""><br>▪ Accès au Beta Test des nouvelles fonctionnalités</td><td></td></tr></tbody></table>


# 𝗠𝗼𝗱é𝗿𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀

Voici la liste des membres de l’équipe de modération de ZenCraft.

Voici la liste des membres de l’**équipe de modération** de ZenCraft. Chacun joue un rôle essentiel dans la pérennité du serveur, que ce soit dans la gestion de l’infrastructure, le développement des plugins, la modération ou encore l’animation de la communauté.

Des périodes de recrutement sont ouvertes de temps à autre, restez à l’affût sur notre serveur Discord dans le salon textuel [📋┃recrutements](https://discord.com/channels/291293801404694538/1162466057227866234) pour ne rien manquer !

{% tabs %}
{% tab title="𝗙𝗢𝗡𝗗𝗔𝗧𝗘𝗨𝗥" %} <img src="/files/azo4sp4yhoghyjzwwscK" alt="" data-size="line">

Chef des opérations responsable d'assurer la pérennité du serveur et de son équipe en mettant en œuvre de manière opérationnelle la stratégie de développement de ZenCraft. \
Il travaille en étroite collaboration avec les autres membres de l'équipe de direction pour atteindre les objectifs fixés.

***

<figure><img src="/files/kLlj2pQfKRhZDawxE1YL" alt=""><figcaption><p><mark style="color:red;"><strong><code>Bazhard</code></strong></mark></p></figcaption></figure>
{% endtab %}

{% tab title="𝗔𝗗𝗠𝗜𝗡𝗜𝗦𝗧𝗥𝗔𝗧𝗘𝗨𝗥" %} <img src="/files/m2rPYBCHOSQMch6VCVcj" alt="" data-size="line">\
\
Assistants de direction qui jouent un rôle clé dans la gestion du serveur et la mise en œuvre opérationnelle de la stratégie de développement de ZenCraft, en collaboration étroite avec le fondateur. \
En cas d'absence du fondateur ou lorsque des actions urgentes doivent être prises, ils peuvent agir en tant que suppléants.

***

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/BBxLyZJIs0sCgU2BWhi8" alt=""><figcaption><p><mark style="color:red;"><strong><code>Nevlor</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/ZcrbTtcysn2Z7mdvUM6R" alt=""><figcaption><p><mark style="color:red;"><strong><code>Palpotine</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/TQnrNzk6PuTEiWcOFjui" alt=""><figcaption><p><mark style="color:red;"><strong><code>maximefurious</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/i2aw4KCyJyp7ripCNUNJ" alt=""><figcaption><p><mark style="color:red;"><strong><code>Ewennn_</code></strong></mark></p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="/files/WllKUOKLmtLZBVlLwRml" alt=""><figcaption><p><mark style="color:red;"><strong><code>Mizellia</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/LU0CEeB8XN02xBLb4RPT" alt=""><figcaption><p><mark style="color:red;"><strong><code>FlashRedGun</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/ixWdbZY9Ttz4Gk8N1zdx" alt=""><figcaption><p><mark style="color:red;"><strong><code>Skarpouille</code></strong></mark></p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="𝗦𝗧𝗔𝗙𝗙" %} <img src="/files/BKk9RBfhOemlB8zYetND" alt="" data-size="line">\
\
Groupe restreint ayant la mission de garantir la pérennité de ZenCraft. Ils prendront les décisions relatives au contenu et à l'évolution du serveur, et superviseront le fonctionnement de l'équipe de Modération. \
Les membres du Staff disposeront d'un accès privilégié à toutes les informations relatives au développement de ZenCraft. En outre, ils seront habilités à exercer des fonctions de modération.

***

<div><figure><img src="/files/cfmm8SLNw0Nk4OHo1Xrs" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong><code>Th3oSama</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/DJ9MpOzBuA8atlpkXRAM" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong><code>Klaire_</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/gjza1WeJbDxp2SjAKVIc" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong><code>mlle_moohoo</code></strong></mark></p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="/files/veb4ATxVPNeE410iUbkv" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong><code>Lintre</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/RTDH91mvEvCEoGGltQyy" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong><code>lisa3869</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/2V6kmRvmAY0Z4WLMLg7Y" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong><code>Aijiro_o</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/UQrqfVI6dS7EmmBp1cq4" alt=""><figcaption><p><mark style="color:blue;"><strong><code>ZenCaribou</code></strong></mark></p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}

{% tab title="𝗠𝗢𝗗𝗘𝗥𝗔𝗧𝗘𝗨𝗥" %} <img src="/files/PwcPr8m8iKiuvVpNzEfW" alt="" data-size="line">\
\
Membres chargés de la modération et de l'assistance sur ZenCraft. Ils veillent au respect des règles du serveur et s'assurent que la communauté puisse évoluer dans un environnement sain et agréable. \
Ils offrent également une assistance de premier niveau aux membres de la communauté qui rencontrent des problèmes techniques. \
En étroite collaboration avec les membres du Staff, les modérateurs sont en mesure de faire remonter facilement des informations ou de faire appel à eux en cas de besoin. \
Contrairement aux membres du Staff, les modérateurs n'ont pas accès aux informations concernant le développement de ZenCraft.

***

<div><figure><img src="/files/4erlsMsTf3Uf2mEwfqGz" alt=""><figcaption><p><mark style="color:orange;"><strong><code>Auryana</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/yKEkeglQhtbFsecthH3h" alt=""><figcaption><p><mark style="color:orange;"><strong><code>Skoothy</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/yYsIy6N0pXQQtqD5QSfs" alt=""><figcaption><p><mark style="color:orange;"><strong><code>Clagaos</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/8nWCpAGggYOUCrKedkQD" alt=""><figcaption><p><mark style="color:orange;"><strong><code>L1Konnu</code></strong></mark></p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="/files/CGXOj08NzKnPR2ZHxlxq" alt=""><figcaption><p><mark style="color:orange;"><strong><code>_NEAJ_</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/AjMl80wIYOfpMUhVumIb" alt=""><figcaption><p><mark style="color:orange;"><strong><code>Lounlyh</code></strong></mark></p></figcaption></figure></div>

<div><figure><img src="/files/Mz6b23rNERYYFQ1dMykD" alt=""><figcaption><p><mark style="color:orange;"><strong><code>spicybeeh</code></strong></mark></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/Ce3o84oxPt2D5pCti70H" alt=""><figcaption><p><mark style="color:orange;"><strong><code>cargot1227</code></strong></mark><br></p></figcaption></figure> <figure><img src="/files/62H6z33mGTWnQloeRSGK" alt=""><figcaption><p><mark style="color:orange;"><strong><code>HyZeNsARR_</code></strong></mark></p></figcaption></figure></div>
{% endtab %}
{% endtabs %}


# Claim

Vous trouverez ci-dessous toutes les informations relatives aux claims et à leur personnalisation.

Le système de claim offre la possibilité de protéger et de préserver vos constructions et vos ressources. Il permet également de créer des zones de farming publiques, d'établir vos shops, de contrôler les types de monstres qui peuvent apparaître, et bien d'autres fonctionnalités !

{% hint style="info" %}
Les claims sont un avant-goût du prochain système de ville.
{% endhint %}

***

Vous pouvez annexer une zone dans les mondes <mark style="color:green;">**Construction**</mark> à partir du grade <img src="/files/eJ7ea4YOm23a7MwfxtXc" alt="" data-size="original"> .\
\
Chaque grade correspond à une quantité différente de claims et une surface maximale de claim, définie en blocs². Plus vous montez en grade, plus vous obtenez de nouvelles fonctionnalités pour vos claims.

<table><thead><tr><th width="112">Grades</th><th width="284" align="center">Nombre de claims</th><th align="center">Surface maximale en blocs²</th></tr></thead><tbody><tr><td><img src="/files/0jmzetHRU779B7XHLKLK" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>0</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>0²</strong></mark></td></tr><tr><td><img src="/files/q4P4M5OyuGljyKhg8zNt" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><strong>1</strong></td><td align="center"><strong>64²</strong></td></tr><tr><td><img src="/files/NktvTGqYJnPKDnnJSvbd" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><strong>2</strong></td><td align="center"><strong>80²</strong></td></tr><tr><td><img src="/files/kEJjPgs6FOxfFRuapN0j" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><strong>2</strong></td><td align="center"><strong>96²</strong></td></tr><tr><td><img src="/files/RfbaW4hcTVx8RynWK6ja" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><strong>2</strong></td><td align="center"><strong>112²</strong></td></tr><tr><td><img src="/files/TEZhcRdNtQU7eR9nMppU" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><strong>2</strong></td><td align="center"><strong>144²</strong></td></tr><tr><td><img src="/files/u55rHFrhuai2XHKMHB9F" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><strong>2</strong></td><td align="center"><strong>176²</strong></td></tr><tr><td><img src="/files/qkFOcIt0ldY7uavXJhUx" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><strong>2</strong></td><td align="center"><strong>208²</strong></td></tr></tbody></table>

***

Comment annexer une zone ?&#x20;

<table data-card-size="large" data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>


# Niveaux de claim

Les claims possèdent un système de niveaux\*. Vous pouvez augmenter le niveau de votre claim pour l'améliorer et accéder à des options supplémentaires (*gestion de l'apparition des mobs, bossbar personnalisable, etc.*).&#x20;

## Tableau explicatif

***

<table data-header-hidden data-full-width="false"><thead><tr><th width="235"></th><th width="144" align="center"></th><th width="144" align="center"></th><th width="160" align="center"></th><th width="161" align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Avantages :</strong></td><td align="center"><img src="/files/XXsOT4jIukuDCk2Shlfo" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="/files/c17MSmQ2MWFIOf8hRp0U" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="/files/YivrG1dfNGeCfogN09q5" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="/files/1O36i1I0XthAESQ1KYgy" alt="" data-size="original"></td><td align="center"><img src="/files/9VBdkIrWJ82Q3ajJ5o5s" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td>Nombre maximum de membres</td><td align="center"><p><strong>5</strong></p><p></p></td><td align="center"><strong>10</strong></td><td align="center"><strong>30</strong></td><td align="center"><strong>50</strong></td><td align="center"><strong>100</strong></td></tr><tr><td>Bonus de surface en blocs² **</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>0²</strong></mark></td><td align="center"><strong>32²</strong></td><td align="center"><strong>64²</strong></td><td align="center"><strong>128²</strong></td><td align="center"><strong>256²</strong></td></tr><tr><td>Nombre de sous-zones</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>0</strong></mark></td><td align="center"><strong>2</strong></td><td align="center"><strong>5</strong></td><td align="center"><strong>10</strong></td><td align="center"><strong>30</strong></td></tr><tr><td>Bossbar animée personnalisée à l'entrée/sortie du claim</td><td align="center">❌</td><td align="center">❌</td><td align="center">✅</td><td align="center">✅</td><td align="center">✅</td></tr><tr><td>Empêcher la formation de neige</td><td align="center">❌</td><td align="center">❌</td><td align="center">✅</td><td align="center">✅</td><td align="center">✅</td></tr><tr><td>Gestion avancée des interactions</td><td align="center">❌</td><td align="center">❌</td><td align="center">❌</td><td align="center">✅</td><td align="center">✅</td></tr><tr><td>Gestion des blocs de culture</td><td align="center">❌</td><td align="center">❌</td><td align="center">❌</td><td align="center">✅</td><td align="center">✅</td></tr><tr><td>Gestion de l'apparition des créatures</td><td align="center">❌</td><td align="center">❌</td><td align="center">❌</td><td align="center">❌</td><td align="center">✅</td></tr></tbody></table>

<table data-full-width="false"><thead><tr><th width="235">Prérequis :</th><th width="142" align="center"></th><th width="147" align="center"></th><th align="center"></th><th width="160" align="center"></th><th align="center"></th></tr></thead><tbody><tr><td>Grade minimum</td><td align="center"><img src="/files/q4P4M5OyuGljyKhg8zNt" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><img src="/files/q4P4M5OyuGljyKhg8zNt" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><img src="/files/NktvTGqYJnPKDnnJSvbd" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><img src="/files/kEJjPgs6FOxfFRuapN0j" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><img src="/files/RfbaW4hcTVx8RynWK6ja" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td>Prix</td><td align="center">Gratuit</td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>30 000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"><br>ou<br><mark style="color:green;"><strong>300</strong></mark> <img src="/files/qmE5truSmwMk38BQ5cio" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>70 000</strong></mark> <img src="/files/HUj7bJgtARWMJW3xC9CG" alt="" data-size="line"><br>ou<br><mark style="color:green;"><strong>700</strong></mark> <img src="/files/Qg3kXlWkLBigFHWko8k5" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>150 000</strong></mark> <img src="/files/IuIGqnCRGelUBXhAuivr" alt="" data-size="line"><br>ou<br><mark style="color:green;"><strong>1 500</strong></mark> <img src="/files/drsLgmN5iye1Et5LtXfl" alt="" data-size="line"></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>500 000</strong></mark> <img src="/files/W63Voh5hDtV2GYtCZoi0" alt="" data-size="line"><br>ou<br><mark style="color:green;"><strong>5 000</strong></mark> <img src="/files/YZ7uSHhkcTDyjaPJJ5O3" alt="" data-size="line"></td></tr></tbody></table>

***

> \***Le niveau d’un claim** est indépendant des autres. Cela signifie que seul le claim que vous améliorez augmentera de niveau, même si vous en possédez d'autres. De plus, si vous supprimez votre claim, il conservera son niveau actuel.
>
> **\*\*Bonus de surface en blocs²** : le bonus de surface du niveau du claim s’additionne avec les permissions de votre grade. Par exemple, si vous êtes <img src="/files/5SonozO2yKhpVW3z6Gy0" alt="" data-size="original">, vous avez droit à un claim de 96². Si vous améliorez votre claim au niveau 2, la taille limite de votre claim sera donc 96+32 = 128²

{% hint style="info" %}
Atteindre le niveau maximum de votre claim vous permettra de créer une ville officielle sur ZenCraft. Les conditions et prérequis seront encore à définir, mais nous prévoyons de mettre en place un système de vente de sous-zones.
{% endhint %}


# BossBar

Les BossBars à l'entrée et à la sortie d'un claim sont personnalisables de différentes façons : vous pouvez choisir la couleur du texte, la couleur de la barre, son style et la durée d'affichage.

## Personnalisation du texte :&#x20;

Il est possible de personnaliser le texte de la BossBar à l'entrée et à la sortie d'un claim.

{% hint style="warning" %}
Les options de personnalisation n'utilisent pas les codes couleur ou de mise en forme basiques de Minecraft avec le symbole `&` suivi d'un chiffre ou d'une lettre, mais plutôt des balises telles que`<red>`pour la couleur rouge ou`<bold>`pour une mise en forme en gras.
{% endhint %}

Nous vous recommandons d'utiliser [MiniMessage Web Viewer](https://webui.advntr.dev/) pour visualiser plus facilement le rendu de votre texte.

{% embed url="<https://webui.advntr.dev/>" %}

<figure><img src="/files/8iWtu31kxfstKK2OnAvQ" alt=""><figcaption><p>Interface permettant la visualisation des balises</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/NEDnXScijK1zdq8aPjPn" alt=""><figcaption><p>Visualisation de votre texte directement depuis l'éditeur de texte.</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
La BossBar ne peuvent contenir que <mark style="color:blue;">**64 caractères maximum**</mark>. Cependant, les balises ne sont pas prises en compte dans ce nombre de caractères.
{% endhint %}

<details>

<summary> <strong>Couleurs Principaux</strong></summary>

`<black>`, `<dark_blue>`, `<dark_green>`, `<dark_aqua>`, `<dark_red>`, `<dark_purple>`, `<gold>`, `<gray>`, `<dark_gray>`, `<blue>`, `<green>`, `<aqua>`, `<red>`, `<light_purple>`, `<yellow>`, `<white>`. \
\
Vous pouvez sélectionner une couleur principale en cliquant sur les carrés de couleur à gauche, puis en appuyant sur <mark style="color:green;">**`Apply color`**</mark>(*la valeur HEX se trouve à côté*) pour l'appliquer à votre texte.\
\
![](/files/alFniQapnx9MyJPCNS2a)\
\
**Utilisation :** \
`<colorname>text</colorname>`\
\
**Exemple :** \
`<red>ZenTest</red>`\
`<red>ZenTest`\
![](/files/ORMpm38XWPIVIjqo4WFa)

\
**Résultat :** \ <img src="/files/EnRO4Pe38aK3PTvT1Ju3" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary><strong>Couleurs Hexadécimal</strong></summary>

Vous pouvez définir une teinte de couleur spécifique en utilisant directement une couleur hexadécimale : cliquez sur le sélecteur de couleur et ajustez la variation (*barre horizontal*), puis appuyez sur <mark style="color:green;">**`Apply color`**</mark> (*la valeur HEX se trouve à côté*) pour appliquer la couleur à votre texte.

<img src="/files/IMwg1fv5nxFTS9wOgBmF" alt="" data-size="original">

Par exemple, le rouge a une valeur HEX `<#ff0000>` et le bleu a une valeur HEX `<#0000ff>`.

**Utilisation :** \
`<color:hex>text</color>`\
\
**Exemple :** \
`<color:#a33bff>ZenTest</color>`\
`<#a33bff>ZenTest`\
![](/files/b3ZQ8G3giOMRPyZXbvpa)

\
**Résultat :**\ <img src="/files/VUmktjncIV4KJXOEInoG" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary><strong>Gras</strong></summary>

Vous pouvez rendre votre texte en gras pour le rendre plus visible en ajoutant simplement la balise `<bold>`ou `<b>`.\
\
**Utilisation :** \
`<b>text</b>`\
\
**Exemple :** \
`<bold>ZenTest</bold>`\
`<b>ZenTest`\
\
**Résultat :**\ <img src="/files/Cgk9pkbybgT4k7glGp7I" alt="" data-size="original">

</details>

<details>

<summary><strong>Arc-en-ciel</strong></summary>

Vous pouvez appliquer un dégradé en arc-en-ciel au texte.\
\
**Utilisation :** \
`<rainbow>text</rainbow>`\
`<rainbow:[!][phase]>text</rainbow>`\
\
**Balise supplémentaire :**\
`[!]` : Inverse la direction de votre arc-en-ciel.\
`[phase]` : pouvant être défini de `1` à `9`, déplace le dégradé arc-en-ciel pour qu'il commence à une couleur spécifique.\
\
Arc-en-ciel normal\
`<rainbow>||||||||||||||||||||||||</rainbow>`\
![](/files/F1nxJsz0crshFg8AHeLv)\
\
Arc-en-ciel commençant à la phase 2\
`<rainbow:2>||||||||||||||||||||||||</rainbow>`

![](/files/hHe7YpbLHoqb7qHrPkwy)\
\
Arc-en-ciel inversé\
`<rainbow:!>||||||||||||||||||||||||</rainbow>`

![](/files/ITZDS44nsXhj8c5vF8na)\
\
Arc-en-ciel inversé commençant à la phase 2\
`<rainbow:!2>||||||||||||||||||||||||</rainbow>`\
![](/files/OEI6foX90dCBaE5q6vut)

**Exemple :** \
`<rainbow:6>Bienvenue sur ZenCraft !</rainbow>`\
\
**Résultat :**\
![](/files/8EcfDF0FTiTGzwBHuMRC)

</details>

<details>

<summary><strong>Dégradé</strong></summary>

Vous pouvez appliquer un dégradé de couleurs au texte en fonction des couleurs principales ou hexadécimales que vous définissez. Vous n'êtes pas limité dans le nombre de balises de couleur à intégrer, vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez.\
\
Vous pouvez consulter la page des couleurs hexadécimales pour récupérer la valeur HEX d'une couleur.\
\
**Utilisation :** \
Dégradé de variation du blanc au noir (*si aucune couleur n'est définie*)`<gradient>||||||||||||||||||||||||</gradient>`\
![](/files/wVApdffIdANw3HGrcxQZ)\
\
Dégradé de couleur obtenu en mélangeant deux couleurs hexadécimales.\
`<gradient:#a188f8c:#c7cf9d>||||||||||||||||||||||||</gradient>`\
![](/files/GEaQFOfgNNaeTUyqrmtp)\
\
Dégradé de couleur obtenu en mélangeant deux couleurs hexadécimales et une couleur principale.\
`<gradient:#489eb5:#83cf38:yellow>||||||||||||||||||||||||</gradient>`\
![](/files/Z8ymmtQTxU57H7h2lHPp)\
\
**Exemple :** \
`<gradient:#489eb5:#83cf38:yellow:#ff63fc:yellow:#83cf38:#489eb5>Bienvenue sur ZenCraft !</gradient>`\
\
**Résultat :**\
![](/files/UIay9PH67j1XTPvF1gVj)<br>

</details>

{% hint style="danger" %}
Les balises `<italic>`, `<underlined>`, `<strikethrough>` et `<obfuscated>` ne sont pas utilisable.
{% endhint %}


# Shops

{% hint style="warning" %}
*Les shops sont actuellement en version Alpha. Le plugin est stable stable, mais des bugs peuvent survenir. Il continuera d’évoluer dans les semaines à venir, ajoutant de nouvelles fonctionnalités et améliorations.*
{% endhint %}

## Présentation

Le système de shop permet aux joueurs de créer leurs propres stands pour vendre ou acheter des items directement dans le jeu.

* **Définition du shop** : Le shop d’un joueur est une sorte de vitrine permettant de mettre en l'ensemble de ses stands.
* **Définition du stand** : Chaque stand est un point de transaction (achat ou vente) autonome.

Le premier stand peut être créé à partir du **grade Apprenti.** La liste des shops est accessible soit à l’Hôtel des ventes (HDV) situé au spawn, soit via la commande `/shop`.

## Commandes

Les trois commandes suivantes ont exactement les mêmes fonctionnalités :

* `/shop`
* `/shops`
* `/hdv`

Vous accèderez alors au menu suivant vous permettant respectivement de vous téléporter à l'Hôtel des ventes ou d'éditer votre shop.

<figure><img src="/files/ffSX4KeNZLWu18rKxjMp" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Ces commandes donnent également accès à d'autres sous-commandes :

* `/shop list` -> Vous téléporte à l'Hôtel des ventes
* `/shops manage` -> Ouvre directement l'interface d'édition de votre shop

{% hint style="warning" %}
*Ces sous-commandes sont amenées à disparaitre prochainement pour laisser place uniquement aux commandes principales et à une interface comme pour les claims.*
{% endhint %}

## Création d'un Shop

Votre shop sera automatiquement créé lors de la création de votre premier stand. Pour créer votre premier stand vous devez remplir les conditions suivantes :

* Être minimum membre du claim ou de la sous-zone dans laquelle vous allez placer votre stand
* Avoir minimum le grade Apprenti
* Ne pas avoir atteint la quantité maximale de stands que vous pouvez créer

Ci dessous la procédure détaillée de création d'un Stand :

1. **Placer le conteneur** : Placez un coffre ou un tonneau dans le claim ou la sous-zone où le stand sera situé.
2. **Activer le stand** : Faites un **Shift + Clic gauche** sur le coffre ou le tonneau pour activer le stand.
3. **Définir le prix** : Le prix de l’item est automatiquement défini selon la table des prix (accessible depuis la commande `/price`)
4. **Changer le type de stand** :
   * Faites un **Shift + Clic droit** sans rien dans les mains pour alterner entre les modes Achat et Vente.
   * Pour identifier le type de transaction, mettez-vous à la place du stand et demandez-vous : « Que suis-je en train de faire ? ». Si le stand "vend", il s’agit de déplacer les items du coffre vers le joueur, et inversement pour "acheter".

{% embed url="<https://youtu.be/lUyiS7aiG-E>" %}

## Gestion d'un Shop

Une fois votre premier stand créé, vous pouvez gérer différents aspects de votre shop directement depuis une interface.

<figure><img src="/files/sVBETL7t85c0lP9PiOQY" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. **Prévisualisation du shop :** permet de visualiser le rendu de son shop tel qu'il apparaîtra dans la liste des shops.
2. **Nom du shop** : modifiable avec le format "mini message", permettant l’utilisation de balises pour styliser le texte (une documentation plus détaillée arrivera).
3. **Description du shop** : peut être modifiée, mais accepte uniquement du texte brut, sans options de style.
4. **Icône du shop** : vous pouvez changer l’icône de représentation visuelle du shop.

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="412"></th><th width="420"></th></tr></thead><tbody><tr><td><br><img src="/files/bTEmVW76N6TBnIbUYpJx" alt="" data-size="original"></td><td><ol><li><strong>Supprimer l'icone de son shop</strong> (un papier sera mis par défaut)<br></li><li><strong>Retour au menu principal</strong></li></ol></td></tr></tbody></table>

5. **Position principale du shop** : la position initiale du joueur lors de la création du premier stand est définie comme position principale du shop.
6. **Référencement du shop** : activez ou désactivez la visibilité de votre shop dans l’HDV. En cas de désactivation, le shop reste actif mais ne sera plus listé.

{% hint style="info" %}
Pour supprimer un stand: il suffit de casser le coffre ou le tonneau. Un message de confirmation sera envoyé dans le chat.
{% endhint %}

## Hôtel Des Ventes

Situé au spawn et accessible depuis le menu en exécutant la commande `/shop`, l'Hôtel Des Ventes regroupe l'ensemble des shops existants sur le serveur.

<figure><img src="/files/d6XLGbhsK4stULz69AJZ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

En interagissant avec les NPC, vous accèderez à cette interface.

<figure><img src="/files/oafPI1H8Mc71abek1NKx" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* Sur les 4 premières lignes, sont affichés les shops existants sur le serveur et dont le référencement a été activé
* La dernière ligne permet de naviguer dans la liste
  * L'icone en troisième position permet de se téléporter à un shop aléatoire
  * L'icone en 7ème position permet d'appliquer un filtre à cette liste
    * La valeur donnée dans le tchat va restreinte la liste aux shops dont cette valeur est contenue dans un des éléments suivants :
      * Le nom du propriétaire du shop
      * Le nom du shop
      * La description du shop
      * Le nom de l'item vendu
    * Dans l'exemple ci dessous le filtre appliqué est `pork` et un seul shop vend un item qui contient dans son nom `pork`.

      <div align="left"><figure><img src="/files/LEVtMpkBSeDcUYwK6paa" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="info" %}
Le filtre est amené à évoluer pour être plus intuitif
{% endhint %}

## Limites des shops

Les shops sont limités en fonction du grade du joueur. Voici les restrictions selon chaque grade.

{% hint style="danger" %}
Ces valeurs sont mises par défaut et peuvent évoluer
{% endhint %}

| Grade    | Nombre de shops | Nombre de claim |
| -------- | --------------- | --------------- |
| Divin    | 300             | 3               |
| Héros    | 200             | 2               |
| Maître   | 150             | 2               |
| Expert   | 100             | 1               |
| Erudit   | 50              | 1               |
| Aspirant | 25              | 1               |
| Apprenti | 10              | 1               |
| Novice   | 0               | 0               |

{% hint style="info" %}
Les shops ne sont pas cumulables par claim ; la limite est globale par joueur. Par exemple, un joueur de grade Maître peut répartir ses 150 stands entre deux claims (par exemple, 100 dans un claim et 50 dans un autre).
{% endhint %}

## Gestion en fonction des claims

Cette partie est plutôt technique et vise à expliquer le comportement des shops en fonctions des actions réalisés lors de l'édition d'un claim ou d'une sous-zone.

* **Suppression d’un claim** : La suppression d’un claim entraîne la suppression de tous les stands et points de téléportation présents dans le claim, y compris ceux des sous-zones.
* **Suppression d’une sous-zone** : Tous les stands et points de téléportation de cette sous-zone sont supprimés, même ceux appartenant aux membres du claim parent.
* **Redimensionnement de claims ou sous-zones** : Les stands et points de téléportation des membres n’étant plus intégrés dans la nouvelle zone sont supprimés.
* **Exclusion d’un membre** : Les stands et points de téléportation d’un membre exclu de la zone seront retirés de cette zone.
* **Transfert de propriété** : Si le propriétaire d’un claim est modifié, tous les stands et points de téléportation de l’ancien propriétaire dans cette zone seront supprimés.

{% hint style="info" %}
*Seuls les stands de la zone impactée par ces modifications sont concernés.*
{% endhint %}

## Aspects de sécurité

Le système de shop comprend des mesures pour garantir une expérience sécurisée :

* **Transactions sécurisées** : Si un joueur est en cours de transaction avec un stand et que le propriétaire modifie le type de stand, la transaction est annulée.

<figure><img src="/files/yPNqXuwT7ArJmFJx3qnx" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **Limitation des actions** : Les actions sur les stands sont limitées à une par seconde pour éviter les abus.

<figure><img src="/files/Q1YN5Haq5Xei3x7JmQJf" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* **Gestion des erreurs** : En cas d’erreur, un message avec des informations spécifiques est envoyé au joueur, qu’il peut transmettre au staff via un ticket Discord.


# Retour à la mort

Dans le Royaume des Morts, **Kurayami**, le Dieu de la Mort, vous attend. Vous devez y prendre une décision cruciale : payer pour retourner à votre mort, ou emprunter le portail des trépas et revenir dans le monde des vivants sans votre équipement.

<figure><img src="/files/DVcr40qajQe9KvlSnLOy" alt=""><figcaption><p>Model 3D réalisé par Klaire_</p></figcaption></figure>


# Enchantement

{% hint style="warning" %}
*ZenEnchants propose un système d'enchantements avancé avec des mécaniques uniques. Ce système continuera d'évoluer, ajoutant de nouvelles fonctionnalités et améliorations au fil du temps.*
{% endhint %}

## Présentation

Le système ZenEnchants permet aux joueurs d'accéder à des enchantements spéciaux via des fragments, des quêtes, des sacrifices et des invocations.

* **Définition des ZenEnchants** : Enchantements spéciaux avec des effets uniques qui peuvent être ajoutés aux équipements.
* **Système de rareté** : Les enchantements sont classés selon cinq niveaux de rareté: Commun, Rare, Épique, Légendaire et Mythique.

## Fragments

Les fragments sont une monnaie intermédiaire essentielle au système ZenEnchants, obtenue grâce aux points de sacrifice.

* 1 **Fragment** = **1000 Points**
* 64 Fragments = 64 000 Points
* Les fragments sont des items **custom RARE** qui ne sont pas indexés par la table des prix

<figure><img src="/files/yH9uBMSg96xQyW9IbjF1" alt="" width="300"><figcaption><p>Fragment de magie</p></figcaption></figure>

Les fragments sont essentiels pour le système d'invocation qui permet d'obtenir des ZenEnchants.

## Quêtes Journalières

Seuls les joueurs de grade minimum **Érudit** peuvent accéder aux quêtes journalières qui constituent une partie essentielle du système.

### Fonctionnement Général

Les quêtes journalières se réinitialisent chaque jour à 00h00 (heure de Paris), offrant de nouvelles opportunités de progresser.

* Chaque jour, **12 quêtes au total sont générées**
* **3 quêtes par catégorie de métier** sont sélectionnées
* **3 quêtes par grade joueur** sont également disponibles selon la rareté accessible

{% hint style="info" %}
Une fois les 12 quêtes générées pour la journée, aucune nouvelle quête ne sera disponible même après complétion d'une quête.
{% endhint %}

Par exemple, un joueur de grade **Expert** aura accès aux quêtes **Communes** et **Rares**.

### Coût et Fonctionnement

Pour accepter une quête, le joueur doit payer un acompte qui varie selon la rareté de la quête. **Cet acompte n'est pas remboursé**, même si la quête n'est pas terminée.

| Rareté     | Prix d'acompte ($) |
| ---------- | ------------------ |
| Commun     | 1000               |
| Rare       | 2000               |
| Épique     | 3000               |
| Légendaire | 4000               |
| Mythique   | 5000               |

{% hint style="warning" %}
Une quête est disponible pendant 24h après sa prise. Si elle est terminée, elle est considérée comme accomplie. Si elle n'est pas terminée dans le délai imparti, la quête est perdue ainsi que l'acompte.
{% endhint %}

## Système de Sacrifice

Le système de sacrifice permet d'échanger des items contre des points qui pourront ensuite être utilisés pour obtenir des fragments.

<figure><img src="/files/fkVLaHfzOu4ZNenFhufP" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. **Principe du sacrifice** : Échangez des items contre des points dans le menu dédié.
2. **Processus** : Cliquez sur l'objet dans le menu, une rareté lui est attribuée, puis les points sont calculés.
3. **Échanges désavantageux** : Inspiré du fonctionnement des villageois, les échanges sont désavantageux mais illimités.

Le tableau ci-dessous indique les points gagnés par rareté et la quantité d'items nécessaire pour un sacrifice complet :

| Rareté     | Points par sacrifice complet | Quantité nécessaire |
| ---------- | ---------------------------- | ------------------- |
| Commun     | 1                            | 64                  |
| Rare       | 5                            | 48                  |
| Épique     | 10                           | 32                  |
| Légendaire | 25                           | 16                  |
| Mythique   | 100                          | 1                   |

{% hint style="danger" %}
Le sacrifice d'items est une action irréversible! Assurez-vous de ne pas sacrifier des items que vous souhaitez conserver.
{% endhint %}

## Invocations

Le système d'invocation fonctionne comme une table d'enchantement mais utilise des fragments au lieu de niveaux d'expérience.

1. **Matériel nécessaire** : Des fragments et un livre non enchanté.
2. **Affichage** : Les 5 raretés sont représentées par un code mystérieux ressemblant à un alphabet inconnu, qui pourrait être traduit si l'on retrouvait le codex correspondant.

<figure><img src="/files/TmdP2uum0KngPOQRzF6B" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

| Rareté     | Fragments requis |
| ---------- | ---------------- |
| Commun     | 4                |
| Rare       | 8                |
| Épique     | 16               |
| Légendaire | 32               |
| Mythique   | 64               |

## ZenEnchants Mythiques

Les enchantements mythiques sont les plus puissants mais possèdent des caractéristiques spéciales qui les distinguent des autres raretés.

* Les enchantements **mythiques sont temporaires**.
* Ils possèdent une **durabilité** qui diminue à l'usage.
* Lorsque la **durabilité atteint 0**, l'enchantement disparaît de l'objet.

### Gestion des enchantements mythiques

Pour maintenir vos enchantements mythiques en état de fonctionnement, plusieurs outils sont à votre disposition:

1. **Réparation** :
   * Utilisez les commandes `/tape` ou `/scotch` pour réparer un enchantement
   * Coût: **50 niveaux d'expérience**
   * Attention: **20% de durabilité maximale en moins** à chaque réparation
2. **Vérification** :
   * La commande `/zeinfo` permet d'afficher la durabilité actuelle d'un enchantement

{% hint style="info" %}
Planifiez vos réparations avec soin car la durabilité maximale diminue à chaque réparation.
{% endhint %}

## Commandes Utiles

### Liste des ZenEnchants

La commande `/zelist` permet de visualiser la totalité des ZenEnchants disponibles dans le jeu. Cette liste vous aidera à découvrir les différents enchantements que vous pouvez obtenir via le système d'invocation.

<figure><img src="/files/JmwW4TPoBeHdk1iovJRb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Téléportation

La commande `/zenenchant` vous permet de vous téléporter directement au warp des ZenEnchants, où vous pourrez accéder à toutes les fonctionnalités du système.


# Prochainement

Prochainement

{% tabs %}
{% tab title="Artisan" %}
{% @mermaid/diagram content="graph LR\
Mermaid --> Diagram" %}

{% endtab %}

{% tab title="Naturaliste" %}

```python
message = "hello world"
print(message)
```

{% endtab %}

{% tab title="Ruby" %}

```ruby
message = "hello world"
puts message
```

{% endtab %}

{% tab title="Untitled" %}

{% endtab %}
{% endtabs %}


# Mob Catcher

Vous trouverez ci-dessous toutes les informations relatives à l'utilisation du MobCatcher.

Le Mob Catcher est l'un des premiers objets personnalisés de ZenCraft. Il vous permet de capturer n'importe quel mob, qu'il soit passif, neutre ou hostile, à l'exception de certains comme le Warden ou le WitherBoss.\
\
\
![réalisation de klaire\_](/files/VoAHsoyzP5um94uXbnSi)                                    <img src="/files/KvWbiUsIsJytM61SILfa" alt="" data-size="original"><br>

{% hint style="info" %}
Le prix du **Mob Catcher**, quelle que soit sa rareté (*même celui de base sans mob*), n'est pas fixé arbitrairement, ce qui signifie que vous pouvez fixer le prix de votre choix.
{% endhint %}

***

> Sasha se présente comme un collectionneur de monstres et étrangement, il n'aime tout simplement pas faire de mal à ces petites créatures. Armé de son filet à papillons, son seul objectif est de tous les attraper, que ce soit une simple vache ou un horrible ghast ...

<div data-full-width="false"><figure><img src="/files/9VbE9Q6IuxT6b2ii57FZ" alt="" width="375"><figcaption><p>Emplacement de Sasha</p></figcaption></figure></div>

{% hint style="success" %}
Vous pouvez retrouver Sasha derrière la zone des métiers et l'hôtel des ventes, ou simplement prendre le propulseur qui se dirige vers la zone des métiers Naturaliste et Fermier.
{% endhint %}

Un monstre ne peut pas être transporté d'un serveur à un autre en raison de notre système de cross-serveur. Cependant, le Mob Catcher vous permettra de déplacer plus facilement vos monstres capturés entre serveurs, préservant ainsi les mondes de construction du pillage et ouvrant la voie à un tout nouveau commerce de vente de monstres.

{% hint style="warning" %}
Le cross-serveur consiste à relier plusieurs instances afin de permettre d'agrandir la capacité des serveurs pour accueillir davantage de joueurs et de garantir une qualité optimale des performances du serveur.
{% endhint %}

***

## &#x20;Fonctionnement :

### ➤ **Création du Mob Catcher**

Pour commencer, munissez-vous d'un **Mob Catche**r. \
Vous pouvez le fabriquer en allant voir Sasha et en lui apportant **1x Bâton** (*stick*)<img src="/files/WqkrC7xl7DPniIKER9BP" alt="" data-size="line"> , **1x Œil de l'Ender** (*ender\_eye*) <img src="/files/mMC7npFH4oivPuRRZ4p2" alt="" data-size="line"> et **1x ficelle** (*string*) <img src="/files/L7uuIoZNvtXYz4DstBNh" alt="" data-size="line">, ou bien l'acheter auprès des autres joueurs.

### ➤ **Capturer un monstre**

Il vous suffit de prendre le **Mob Catcher** et de faire un clic droit sur le monstre que vous souhaitez capturer. Un message cliquable en jaune apparaîtra dans le chat pour confirmer la capture.

{% hint style="danger" %}
Chaque capture a un coût en <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line">. Veuillez vous référer au prix indiqué dans le [**Tableau de capture**](#tableau-de-capture).
{% endhint %}

### ➤ **Libérer le monstre**

Il vous suffit de prendre le **Mob Catcher** et de faire un clic droit à l'endroit où vous souhaitez le libérer. Un message cliquable en jaune apparaîtra dans le chat pour confirmer la libération.

{% hint style="info" %}
Le monstre apparaîtra à deux blocs au-dessus du bloc ciblé.
{% endhint %}

***

## <mark style="color:red;">Prochainement</mark>&#x20;

Certains monstres non capturables et non obtenables naturellement pourront être obtenus grâce à la boutique de [**fragments d'âme**](#user-content-fn-1)[^1] et aux **quêtes de capture**.

[^1]: *Nouvelle devise dédiée pour le Mob Catcher obtenable dans les quêtes de capture.*


# Tableau de capture

{% tabs %}
{% tab title="Passif" %}

<table><thead><tr><th width="261">ID</th><th align="center">Rareté</th><th align="center">Prix de capture</th></tr></thead><tbody><tr><td>Axolotl <em>(axolotl)</em></td><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>1000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Vache <em>(cow)</em></td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Cochon <em>(pig)</em></td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Mule <em>(mule)</em></td><td align="center"><mark style="color:purple;"><strong>Épique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>2500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Chauve-souris <em>(bat)</em></td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>250</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Grenouille <em>(frog)</em></td><td align="center"><mark style="color:purple;"><strong>Épique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>2500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Dromadaire <em>(camel)</em></td><td align="center"><mark style="color:purple;"><strong>Épique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>2500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Lapin <em>(rabbit)</em></td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Tortue <em>(turtle)</em></td><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>1000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Saumon <em>(salmon)</em></td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>250</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Marchand ambulant <em>(wandering_trader)</em></td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Ocelot <em>(ocelot)</em></td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Cheval <em>(horse)</em></td><td align="center"><mark style="color:purple;"><strong>Épique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>2500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Mooshroom <em>(mooshroom)</em></td><td align="center"><mark style="color:purple;"><strong>Épique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>2500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Poulpe luisant <em>(glow_squid)</em></td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Poulpe <em>(squid)</em></td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Perroquet <em>(parrot)</em></td><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>1000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Têtard <em>(tadpole)</em></td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>250</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Poule <em>(chicken)</em> </td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>250</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Renifleur <em>(sniffer)</em></td><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>1000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Âne <em>(donkey</em>)</td><td align="center"><mark style="color:purple;"><strong>Épique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>2500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Poisson Tropical <em>(tropical_fish)</em></td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>250</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Chat <em>(cat)</em></td><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>1000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Mouton <em>(sheep)</em> </td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Poisson-Globe <em>(pufferfish)</em></td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>250</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Villageois <em>(villager)</em></td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Arpenteur <em>(strider)</em></td><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>1000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Golem de neige <em>(snow_golem)</em></td><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>1000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Morue <em>(cod)</em></td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>250</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Cheval squelette <em>(skeleton_horse)</em></td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Tatou (<em>armadillo)</em></td><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>1000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Neutre" %}

<table><thead><tr><th width="261">ID</th><th align="center">Rareté</th><th align="center">Prix de capture</th></tr></thead><tbody><tr><td>Panda (<em>panda</em>)</td><td align="center"><mark style="color:purple;"><strong>Épique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>1000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Abeille (<em>bee</em>)</td><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Lama (<em>llama</em>)</td><td align="center"><mark style="color:purple;"><strong>Épique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>2500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Noyé (<em>drowned</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Dauphin (<em>dolphin</em>)</td><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Chèvre (<em>goat</em>)</td><td align="center"><mark style="color:green;"><strong>Commun</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Enderman (<em>enderman</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Renard (<em>fox</em>)</td><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>1000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Golem de fer (<em>iron_golem</em>)</td><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>1000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Piglin zombifié (<em>zombified_piglin</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Piglin (<em>piglin</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Loup (<em>wolf</em>)</td><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>1000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Ours polaire (<em>polar_bear</em>)</td><td align="center"><mark style="color:blue;"><strong>Rare</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>1000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Araignée venimeuse (<em>cave_spider</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Araignée (<em>spider</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Lama de marchand (<em>trader_llama</em>)</td><td align="center"><mark style="color:purple;"><strong>Épique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>2500</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Hostile" %}

<table><thead><tr><th width="261">ID</th><th align="center">Rareté</th><th align="center">Prix de capture</th></tr></thead><tbody><tr><td>Zoglin (<em>zoglin</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Cube de magma (<em>magma_cube</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Squelette (<em>skeleton</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Zombie momifié (<em>husk</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Hoglin (<em>hoglin</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Poisson d'argent (<em>silverfish</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Wither squelette (<em>wither_skeleton</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Piglin barbare (<em>piglin_brute</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Vindicateur (<em>vindicator</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Phantom (<em>phantom</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Slime (<em>slime</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Pillard (<em>pillager</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Blaze (<em>blaze</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Endermite (<em>endermite</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Zombie (<em>zombie</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Gardien (<em>guardian</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Ghast (<em>ghast</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Zombie villageois (<em>zombie_villager</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Sorcière (<em>witch</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Breeze (<em>breeze</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Embourbé (<em>bogged</em>)</td><td align="center"><mark style="color:orange;"><strong>Légendaire</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>5000</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}

{% tab title="Non Capturable" %}

<table><thead><tr><th width="261">ID</th><th align="center">Rareté</th><th align="center">Prix de capture</th></tr></thead><tbody><tr><td>Cheval-zombie (<em>zombie_horse</em>)</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>-</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Allay (<em>allay</em>)</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>-</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Shulker (<em>shulker</em>)</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>-</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Wither (<em>wither</em>)</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>-</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Évocateur (<em>evoker</em>)</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>-</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Ender Dragon (<em>ender_dragon</em>)</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>-</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Joueur (<em>player</em>)</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>-</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Grand gardian (<em>elder_guardian</em>)</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>-</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Illusionniste (<em>illusioner</em>)</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>-</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Ravageur (<em>ravager</em>)</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>-</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Creeper (<em>creeper</em>)</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>-</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Géant (<em>gian</em>t)</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>-</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Vex (<em>vex</em>)</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>-</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr><tr><td>Warden (<em>warden</em>)</td><td align="center"><mark style="color:red;"><strong>Mythique</strong></mark></td><td align="center"><mark style="color:yellow;"><strong>-</strong></mark> <img src="/files/vsA4COL7wpqIMrypILi4" alt="" data-size="line"></td></tr></tbody></table>
{% endtab %}
{% endtabs %}


# Attrayeur de monstre

Vous trouverez ci-dessous toutes les informations relatives à l'utilisation de L'attrayeur de monstre.

## Mécanisme d'attraction avec l'Armor Stand et la Turtle Shell

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=loK2JdCjTWE>" %}

> Un **Armor Stand** avec une **Turtle Shell** permet d'attirer les mobs terrestres de l'Overworld au milieu d'un carré de **50 blocs de côté** sur **4 blocs de hauteur**.

### Comment ça fonctionne

Cette mécanique peu connue peut être utilisée pour créer des fermes à mobs efficaces ou des systèmes de défense automatisés.\
Lorsqu'un Armor Stand est équipé d'une Turtle Shell, il émet un signal imperceptible qui attire tous les mobs terrestres de l'Overworld dans sa zone d'effet.

### Zone d'effet

La zone d'effet est un cube avec les dimensions suivantes:

* Largeur: 50 blocs
* Longueur: 50 blocs
* Hauteur: 4 blocs

L'Armor Stand doit être placé au centre de cette zone pour une efficacité optimale.

### Utilisation pratique

Cette technique peut être utilisée pour:

* Optimiser les fermes à mobs
* Créer des pièges à mobs efficaces


# Mob arena

### Principe de base&#x20;

Le Mob Arena est un mini‑jeu coopératif dans Minecraft où des joueurs affrontent des vagues de monstres dans une arène fermée. Le but est de survivre le plus longtemps possible, gagner des récompenses et s’amuser en équipe. 🎮👾

#### Comment ça marche (vue d’ensemble)

1. Tu entres dans l’arène via une commande ou un panneau.
2. Tu choisis une “classe” (Tank, Archer, nain, soigneur, etc.).
3. Le combat démarre et des vagues de mobs apparaissent.
4. Tu gagnes des récompenses en survivant et en éliminant des mobs.
5. Tu peux acheter des équipements en cours de route, ainsi que des compétences
6. Quand tous les joueurs sont KO, la partie se termine et l’arène se réinitialise.

#### Conseils pour les nouveaux joueurs

* Rester groupés: c’est plus sûr et plus efficace.
* Connaître ta classe: un soigneur ne rush pas, un archer garde ses distances.
* Gérer les potions et la bouffe: ne gaspille pas tout au début.
* Prioriser les mobs dangereux (sorcières, creepers, bébés zombies).
* Bouger en permanence: éviter de se faire entourer.

#### Commandes utiles

* `/maquit`: quitter l’arène.
* `/matop <arene>`: Affiche le top 10 des meilleurs joueur de l'arène.

***

####


# Classe Archer

L’Archer est un DPS à distance qui élimine vite les cibles dangereuses et contrôle le flux des vagues. Il excelle lorsqu’il garde ses distances, kites les packs et synchronise ses pics de dégâts avec le Tank et le Médecin.

— Rôle: dégâts à distance, contrôle léger, exécution\
— Difficile à jouer: moyen (gestion de la position et des procs)

***

#### **Compétences**

* Camouflage
  * Effet: Invisibilité I pendant 5 s.
  * Déclencheur: vous tuez un monstre avec une flèche.
  * Cooldown: aucun.
* Coup de Grâce
  * Effet: exécute instantanément la cible si elle est à 25% PV ou moins.
  * Chance: 40%.
  * Déclencheur: votre flèche touche une entité vivante.
  * Cooldown: 25 s.
* Dernier Instinct
  * Effet: Strength II pendant 6 s.
  * Déclencheur: vous subissez des dégâts (non nuls).
  * Cooldown: aucun.
  * Note: nom interne “Dernière instinct” dans le code; à harmoniser en “Dernier Instinct”.
* Double Tir
  * Effet: 50% de chance de tirer automatiquement une 2e flèche (critique, mêmes propriétés que la première, léger décalage de 0,1 s).
  * Déclencheur: tir d’une flèche.
  * Cooldown: aucun.
* Élagage
  * Effet: pendant les 7 premières secondes d’une manche, vos coups critiques infligent +50% de dégâts.
  * Déclencheur: début de vague (StartNextWaveEvent), puis impact de flèche critique.
  * Cooldown: aucun (fenêtre temporelle).
* Flèche de Poison
  * Effet: applique Poison I pendant 5 s.
  * Chance: 35%.
  * Déclencheur: impact de flèche.
  * Cooldown: aucun.
* Flèche Glaciale
  * Effet: Slowness II pendant 3 s.
  * Chance: 20%.
  * Déclencheur: impact de flèche.
  * Cooldown: aucun.
* Flèche Vampirique
  * Effet: vous rend 2 cœurs (4 PV) à l’impact.
  * Chance: 15%.
  * Déclencheur: impact de flèche.
  * Cooldown: 20 s (par joueur/compétence).
* Instinct de Survie
  * Effet: Régénération I pendant 5 s si vous tombez sous 30% PV après un coup reçu.
  * Déclencheur: prise de dégâts faisant passer sous 30% PV max.
  * Cooldown: 30 s.
* Pluie de Flèches
  * Effet: invoque 8 flèches qui tombent dans un rayon de 5 blocs autour de la cible visée, dégâts des flèches ×1,2.
  * Déclencheur: clic droit en étant accroupi avec un arc.
  * Cooldown: 45 s.
* Tir Critique
  * Effet: 50% de chance de transformer le tir en coup critique (dégâts ×2).
  * Déclencheur: impact de flèche.
  * Cooldown: aucun.

***

#### **Conseils de jeu**

* Reste en hauteur ou derrière le Tank.
* Priorise sorcières, creepers, squelettes.
* Garde Camouflage pour reset l’aggro ou sortir d’un corner.
* En équipe: combo “Provocation (Tank) + Pluie de Flèches”.

***

#### **Synergies rapides**

* Avec Médecin: regen + Vampirique = sustain élevé.
* Avec Nain/Tank: contrôle de packs pour maximiser Pluie de Flèches.


# Classe Assassin

L’Assassin est un DPS mêlée explosif. Il excelle à supprimer rapidement une cible prioritaire, puis à se désengager grâce à sa mobilité. Sa puissance vient des multiplicateurs de dégâts contextuels (critique, dos, invisibilité) et d’outils d’exécution.

— Rôle: burst mêlée, exécution, harcèlement — Difficile à jouer: élevée (timing, placement, gestion du risque)

***

#### **Compétences**

* Coup Bas
  * Effet: 15% de chance d’appliquer un coup critique (×2 dégâts).
  * Déclencheur: vos attaques de mêlée.
  * Cooldown: aucun.
* Coup dans le Dos
  * Effet: +50% de dégâts si vous frappez dans l’axe du dos de la cible.
  * Déclencheur: attaque de mêlée lorsque vous êtes aligné derrière la cible (produit scalaire > 0,5).
  * Cooldown: aucun.
* Dernière Chance
  * Effet: si vous êtes à ≤5% PV, 30% de chance d’exécuter la cible et de vous soigner entièrement.
  * Déclencheur: vous touchez une cible en mêlée alors que vous êtes sous 5% PV.
  * Cooldown: 60 s (sur réussite).
* Effet de Surprise
  * Effet: dégâts ×2 lorsque vous êtes invisible.
  * Déclencheur: attaque de mêlée sous Invisibilité.
  * Cooldown: aucun.
* Lancer de Dague
  * Effet: projette une “dague” (flèche custom) rapide et critique, 6 dégâts de base.
  * Déclencheur: clic droit en étant accroupi.
  * Cooldown: 8 s.
* Marque de Mort
  * Effet: au début de chaque manche, vous entrez en “marque” et subissez +50% de dégâts tant qu’elle est active; un son d’ambiance se joue.
  * Déclencheur: début de vague.
  * Cooldown: aucun.
  * Note d’équilibrage: la description indique aussi “+50% dégâts donnés”, mais le code actuel n’applique que +50% de dégâts reçus.
* Nécrose
  * Effet: applique Wither IV pendant 4 s à chaque coup (dot très agressif).
  * Déclencheur: attaque de mêlée.
  * Cooldown: aucun.
* Portée de Guerre
  * Effet: augmente votre portée d’interaction/attaque de mêlée.
  * Déclencheur: appliqué au début de vague, retiré à la sortie de l’arène.
  * Cooldown: aucun.
  * Note d’équilibrage: le texte parle “+2 blocs”, le code double la valeur de base (x2). À harmoniser.
* Saut d’Ombre
  * Effet: dash/téléportation courte vers l’avant.
  * Déclencheur: clic gauche en étant accroupi (1 utilisation par manche).
  * Cooldown: limité à 1 charge par vague, réinitialisé au début de la manche.

***

#### **Conseils de jeu**

* Enchaînez ouverture furtive (Invisibilité via potion/allié) + Effet de Surprise + Coup dans le Dos pour un burst massif.
* Gardez Saut d’Ombre pour entrer ou sortir en sécurité après une exécution Dernière Chance.
* Marque de Mort est “haut risque/haut rendement”: jouez la mobilité et ciblez isolé; évitez les packs quand vos PV sont bas.
* Utilisez Lancer de Dague pour finir une cible qui fuit ou pour proquer Dernière Chance sans rester collé.

***

#### **Synergies rapides**

* Avec Archer: l’Archer peut fournir Invisibilité (Camouflage sur kill) ou contrôler un pack; vous terminez la cible prioritaire.
* Avec Tank: engagez durant Provocation pour limiter la punition du +50% dégâts reçus (Marque de Mort).
* Avec Médecin: sécurise Dernière Chance et les sorties de combat (burst heal/bouclier).


# Classe Nain

Le Nain est un combattant de mêlée résistant, parfait pour tenir la ligne, perturber les ennemis proches et contre‑frapper. Il mise sur la réduction de dégâts, des boucliers d’absorption et des buffs déclenchés après avoir encaissé de gros coups.

— Rôle: off‑tank mêlée, contrôle de proximité, contre‑attaque\
— Difficile à jouer: faible à moyenne (timing du blocage et gestion de zone)

***

#### **Compétences**

* Contre‑Attaque
  * Effet: après un blocage au bouclier, votre prochaine attaque dans les 3 s inflige ×1,5 dégâts (puis l’état est consommé).
  * Déclencheur: onBlockWithShield → prochaine onDamageDealt.
  * Cooldown: aucun (fenêtre temps).
* Cri de Guerre
  * Effet: effraie/perturbe les ennemis dans un rayon de 8 blocs: Slowness II pendant 5 s et +50% de recul reçu.
  * Déclencheur: s’accroupir (toggle sneak) avec une arme de mêlée (épée/hache).
  * Cooldown: 45 s.
  * Remarque: l’augmentation de recul est gérée via une métadonnée appliquée aux ennemis pendant 5 s.
* Force des Montagnes
  * Effet: +20% dégâts quand vous frappez avec une hache.
  * Déclencheur: attaque de mêlée à la hache.
  * Cooldown: aucun.
* Fureur Ancestrale
  * Effet: si vous subissez ≥10 points de dégâts d’un coup (≥5 cœurs), vous gagnez Strength I pendant 8 s.
  * Déclencheur: prise d’un gros coup.
  * Cooldown: 40 s.
* Peau de Pierre
  * Effet: réduction passive des dégâts subis de 10%.
  * Déclencheur: permanent, s’applique à chaque source de dégâts.
  * Cooldown: aucun.
* Résistance Naine
  * Effet: après avoir été touché, vous êtes immunisé au Slowness et au Poison pendant 5 s; retire immédiatement ces effets s’ils sont actifs.
  * Déclencheur: à chaque coup reçu (démarre une fenêtre d’immunité de 5 s).
  * Cooldown: aucun (fenêtres peuvent se chevaucher si les coups s’enchaînent).
* Robustesse
  * Effet: confère 4 cœurs d’absorption (Absorption I) au début de chaque manche.
  * Déclencheur: start de vague.
  * Cooldown: aucun.

***

#### **Conseils de jeu**

* Bloquez intentionnellement les gros coups pour enchaîner Contre‑Attaque + Fureur Ancestrale.
* Utilisez Cri de Guerre pour casser un pack avant l’engagement de votre équipe ou pour couvrir une retraite.
* La hache est votre arme de prédilection: elle maximise Force des Montagnes.
* Restez au contact: Peau de Pierre + Robustesse vous rendent très fiables sur les premières secondes de chaque vague.

***

#### **Synergies rapides**

* Tank: double ligne frontale; le Tank regroupe, vous perturbez et punissez au contact.
* Archer: Cri de Guerre ralentit/maintient les cibles dans les AoE (Pluie de Flèches).
* Médecin: Robustesse + soins sur la durée = une ligne quasi inamovible.


# Classe Médecin

Soutien polyvalent qui prévient les morts, purge les malus, stabilise l’équipe sur la durée et offre des fenêtres de mitigation. Il alterne soins, boucliers et “panic buttons” pour traverser les pics de dégâts.

— Rôle: soins, boucliers, purges, mitigation et accélérateurs de combat\
— Difficile à jouer: moyenne (anticipation des pics, gestion de CD, placement)

***

#### Compétences

* Anticipation Chirurgicale
  * Effet: vous ignorez un coup fatal et tombez à 1 cœur; gagnez Résistance V pendant 2 s.
  * Déclencheur: un coup vous tuerait.
  * Cooldown: 60 s.
* Antidote
  * Effet: purge tous les effets négatifs d’un allié pointé dans un cône de 45° jusqu’à 10 blocs.
  * Déclencheur: clic droit; cible alliée la plus proche dans le cône.
  * Cooldown: 40 s.
* Aura de Guérison
  * Effet: pendant 30 s, soigne chaque seconde les alliés dans un rayon de 5 blocs (+1 PV/s); particules d’aura.
  * Déclencheur: activation manuelle.
  * Cooldown: 60 s.
  * Note: soigne les alliés autour du Médecin; le Médecin lui‑même n’est pas soigné par cette aura dans l’implémentation actuelle.
* Bouclier Biologique
  * Effet: confère Résistance I pendant 15 s à tous les alliés dans 8 blocs, et à vous‑même.
  * Déclencheur: activation manuelle.
  * Cooldown: 120 s.
* Cohésion Mentale
  * Effet: si ≥3 alliés sont à ≤6 blocs, applique en boucle Résistance I (2 s) aux alliés détectés.
  * Déclencheur: vérification périodique.
  * Cooldown: aucun.
  * Écart description/code: la description dit “vous recevez Résistance I”, le code buff les alliés proches (pas forcément le Médecin). À clarifier.
* Connaissance Anatomique
  * Effet: vos coups ont 20% de chance d’appliquer Faiblesse I pendant 5 s à la cible.
  * Déclencheur: attaque qui touche un ennemi.
  * Cooldown: aucun.
* Garde Spirituel
  * Effet: à basse vie, gagnez Résistance II pendant 8 s.
  * Déclencheur: prise de dégâts alors que vous êtes “critiquement blessé”.
  * Cooldown: 120 s.
  * Bug de seuil: la condition actuelle compare la vie à 0.2 (points de vie bruts) au lieu d’un pourcentage; ceci ne se déclenchera quasiment jamais. Recommandé: déclencher si health/maxHealth ≤ 0.2.
* Injection d’Adrénaline
  * Effet: confère à un allié ciblé Speed I et Strength I pendant 10 s (ciblage identique à Antidote).
  * Déclencheur: activation manuelle + visée cône 45° / 10 blocs.
  * Cooldown: 30 s.
* Plasma Récupérateur
  * Effet: lorsque vous êtes soigné, vous recevez +30% de soin; ce bonus est redistribué équitablement aux alliés proches (8 blocs).
  * Déclencheur: chaque fois que le Médecin regagne de la vie.
  * Cooldown: aucun (passif).
* Régénération de Groupe
  * Effet: si tous les alliés proches (8 blocs) sont ≤50% PV, applique Régénération I pendant 5 s à chacun.
  * Déclencheur: vérification périodique.
  * Cooldown: 60 s.
  * Note: buffe “les alliés” listés; selon l’implémentation de getAlliesInRadius, le Médecin peut ne pas être inclus. Décider si le Médecin doit aussi en bénéficier.
* Transfusion Réactive
  * Effet: vous gagnez Speed I pendant 3 s et un message d’alerte s’affiche si un allié proche est en état critique (<25% PV).
  * Déclencheur: vérification périodique autour de vous (8 blocs).
  * Cooldown: 5 s.
  * Écart description/code: le libellé mentionne “si un allié proche critique (coup critique)”, le code surveille “allié en danger (PV < 25%)”.
* Vigilance Stérile
  * Effet: si vous subissez un effet négatif, vous recevez Vision Nocturne et Lueur pendant 3 s (repérage/visibilité).
  * Déclencheur: application d’effets de potion sur vous.
  * Cooldown: aucun.

***

#### Conseils de jeu

* Avant une “boss wave”, pré‑buffer: Bouclier Biologique → Aura de Guérison → gardez Anticipation Chirurgicale en réserve.
* Purgez vite les DOT/contrôles sur le Tank ou le Nain avec Antidote; le cône de 45° récompense un bon placement.
* Injection d’Adrénaline sur l’Assassin durant sa fenêtre de burst ou pour exfiltrer un allié en danger.
* Sur vagues longues, jouez autour de Plasma Récupérateur: laissez vos alliés vous “overheal” pour rayonner le bonus.

***

#### Synergies rapides

* Tank: Provoque, vous “hard‑mitiguez” via Bouclier Biologique et maintenez l’aura active.
* Archer: purge + buffs (Injection) pour les pics de DPS; vous stabilisez pendant Pluie de Flèches qui attire l’aggro.
* Nain: Cri de Guerre ralentit; votre aura et les purges lui permettent de rester au contact.


# Classe Tank

Mur porteur de l’équipe, le Tank encaisse, contrôle l’aggro et stabilise les pics de dégâts. Son kit combine réduction passive, “sauvetages” anti‑one‑shot et utilitaires de zone pour protéger ses alliés.

— Rôle: mitigation, contrôle, tenue de ligne, protection de groupe\
— Difficile à jouer: moyenne (timing des CD, positionnement, lecture des vagues)

***

#### Compétences

* Absorption de Choc
  * Effet: après un “gros coup” (≥20% de vos PV max), votre prochain dégât est réduit de 50%.
  * Déclencheur: prise d’un coup ≥20% PV → état prêt; se consomme au prochain dégât.
  * Cooldown: 25 s (à la consommation).
  * Note: le libellé parle de “coup critique”, mais le code se base sur la taille du coup (≥20% PV).
* Bastion Vivant
  * Effet: après un blocage au bouclier, gagne Résistance I pendant 5 s.
  * Déclencheur: onBlockWithShield.
  * Cooldown: 15 s.
* Cœur de Titan
  * Effet: tant qu’il vous reste >3 cœurs avant l’impact, vous ne pouvez pas mourir d’un seul coup; vous tombez à 0,5 cœur (1 PV) et gagnez Regeneration II pendant 2 s.
  * Déclencheur: un coup serait fatal alors que vous étiez >3 cœurs.
  * Cooldown: aucun.
* Dernier Rempart
  * Effet: quand vous passez sous 25% PV, tous les alliés dans 8 blocs gagnent Résistance I pendant 10 s.
  * Déclencheur: franchissement de seuil vers le bas (au moment d’un coup).
  * Cooldown: 90 s (seulement si au moins 1 allié affecté).
* Frappe de Déstabilisation
  * Effet: avec une épée, 25% de chance d’ajouter un knockback supplémentaire sur la cible.
  * Déclencheur: attaque à l’épée qui touche.
  * Cooldown: aucun.
* Frappe Écrasante
  * Effet: sur coup critique (attaque en chute), 40% de chance d’infliger un “étourdissement léger”: Slowness IV + Mining Fatigue pendant 2 s.
  * Déclencheur: coup critique (event.isCritical() vrai, joueur en chute).
  * Cooldown: aucun.
* Gardien Inébranlable
  * Effet: réduit tous les dégâts reçus de 15% (passif, permanent).
  * Déclencheur: toujours actif.
  * Cooldown: aucun.
* Provocation
  * Effet: attire tous les mobs dans un rayon de 30 blocs à vous cibler pendant \~8 s.
  * Déclencheur: clic‑droit avec un bouclier.
  * Cooldown: 30 s.
* Ravitaillement de Ligne
  * Effet: quand vous passez sous 30% PV, 20% de chance de gagner Regeneration II pendant 5 s.
  * Déclencheur: franchissement de seuil vers le bas (au moment d’un coup).
  * Cooldown: 120 s (seulement si proc).
* Réflexion de Dégâts
  * Effet: renvoie 15% des dégâts subis à l’attaquant (appliqué au tick suivant).
  * Déclencheur: chaque fois qu’un LivingEntity vous inflige des dégâts.
  * Cooldown: aucun.

***

#### Conseils de jeu

* Cycle anti‑burst: bloquez un gros coup → Bastion Vivant → Absorption de Choc prêt → encaissez le prochain pic à −50%.
* Sur seuils: sous 30% PV, jouez recul/kit jusqu’à voir si Ravitaillement proque; sous 25% PV, repositionnez‑vous au centre des alliés pour maximiser Dernier Rempart.
* Aggro: annoncez Provocation avant l’engage de l’équipe; regroupez les mobs puis tournez‑les dos à vos DPS.
* Anti‑one‑shot: Cœur de Titan vous sauve une fois par “gros coup”; ne le gaspillez pas sur des sources chip.

***

#### Synergies rapides

* Médecin: Bouclier/Burst heal pendant Provocation; Antidote retire les DOT qui “mangent” votre Cœur de Titan.
* Nain: double front; son Cri/contrôle rend vos packs plus sûrs à tenir.
* Archer/Assassin: Dernier Rempart leur offre une fenêtre de DPS sous pression.


