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# Limites

Des limites ont été établies sur le serveur pour garantir une expérience de jeu optimale et équitable pour tous les joueurs. Ces restrictions concernent le nombre d'entités, d'entités de blocs et d'autres éléments pouvant être présents dans un seul chunk.\
\
Elles permettent d'éviter la surcharge du serveur, de réduire le lag et de maintenir des performances stables.

***

## Limitation Globale :

### ➤ MaxEntityCraming&#x20;

Le nombre maximum d'entités pouvant se tenir sur un seul bloc avant de suffoquer est de <mark style="color:red;">**4**</mark>. Si ce seuil est dépassé (*plus de 4 entités*), cela entraînera la suffocation aléatoire des créatures, régulant ainsi leur nombre.&#x20;

<figure><img src="/files/KeyvHFUD5A4lXoz4juuc" alt="" width="375"><figcaption><p>Au-delà de 4 entités, l'une d'entre elles reçoit aléatoirement <br>des dégâts de suffocation jusqu'à sa mort.<br></p></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
Dans un enclos contenant plus de <mark style="color:orange;">**4 entités**</mark>, s'ils n'ont pas assez d'espace, il est rare qu'il se déplacent et finissent par <mark style="color:orange;">**suffoquer**</mark> de cette manière.
{% endhint %}

***

{% tabs %}
{% tab title="/limites" %}
La commande `/limites` analysera le chunk où vous vous trouvez.

&#x20;                                               ![](/files/EMdKWPFBb8tNrOhrneEU)

```
/limites
```

{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="info" %}
Pour faire apparaître l'emplacement de vos chunks, appuyez sur vos touches <mark style="color:blue;">**F3**</mark> + <mark style="color:blue;">**G**</mark>.
{% endhint %}

***

## Limitation par Chunk :

### ➤ Entités de blocs (*Tile Entity*)

Une "***tile entity**"* est une donnée supplémentaires associée à un bloc ou une entité.

<table><thead><tr><th width="192" align="center">Nombre</th><th width="556" align="center">ID</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">40</td><td align="center">Entonnoir (<em>hopper</em>)</td></tr><tr><td align="center">20</td><td align="center">Cadre (<em>item_frame</em>) / Cadre luisant (<em>glow_item_frame</em>) / Tableaux (<em>painting</em>)</td></tr><tr><td align="center">160</td><td align="center">Coffre (<em>chest</em>) / Coffre piégé (<em>trapped_chest</em>) / Tonneau (<em>barrel</em>)</td></tr><tr><td align="center">10</td><td align="center">Bateau (<em>boat</em>) / Bateau de stockage (<em>chest_boat</em>)</td></tr><tr><td align="center">10</td><td align="center">Wagonnet (<em>minecart</em>) / Wagonnet à entonnoir (<em>hopper_minecart</em>) / Wagonnet motorisé (<em>furnace_minecart</em>) / Wagonnet de stockage (<em>chest_minecart</em>) / Wagonnet à TNT (<em>tnt_minecart</em>)</td></tr><tr><td align="center">25</td><td align="center">Porte-armure (<em>armor_stand</em>)</td></tr></tbody></table>

***

### ➤ Entités (*Entity*)

Une "**entity**" est un objet dynamique qui peut se déplacer et interagir, contrairement aux blocs fixes.

<table><thead><tr><th width="188" align="center">Nombre</th><th align="center">ID</th></tr></thead><tbody><tr><td align="center">8 </td><td align="center">Villageois (<em>villager</em>)</td></tr><tr><td align="center">4</td><td align="center">Renifleur (sniffer)</td></tr><tr><td align="center">4 </td><td align="center">Poule (<em>chicken</em>)</td></tr><tr><td align="center">2</td><td align="center">Grinceur (creaking)</td></tr><tr><td align="center">1 </td><td align="center">Wither (<em>wither</em>)</td></tr><tr><td align="center">10</td><td align="center">Autres</td></tr></tbody></table>

{% hint style="success" %}
Toutes les <mark style="color:green;">**autres**</mark> <mark style="color:green;">**entités**</mark> sont limitées à un maximum de <mark style="color:green;">**10 entités**</mark><mark style="color:green;">.</mark>
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
Le <mark style="color:orange;">**Wither**</mark> (*wither*) n'est pas spawnable dans les <mark style="color:orange;">**mondes Construction**</mark> <mark style="color:orange;"></mark><mark style="color:orange;">!</mark>
{% endhint %}

\
Quand la limite est atteinte la reproduction sera bloquée jusqu'à temps qu'une place se libère.\
\
Toutes les <mark style="color:red;">**15 minutes**</mark>, un "**clearlag**" est effectué pour supprimer toutes les entités qui se sont déplacées naturellement dans le chunk et qui dépassent la limite attribuée ou totale.

<figure><img src="/files/Y93tAmN3k6qz3ifMvgrh" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

***

### ➤ Entités non concernées

Les **entités exclues** de la limitation :&#x20;

|                          ID                         |
| :-------------------------------------------------: |
|                 Phantom (*phantom*)                 |
|                  Breeze (*breeze*)                  |
|            Charge de vent (wind\_charge)            |
| Générateur d'objet funeste (ominous\_item\_spawner) |
|              Flotteur (fishing\_bobber)             |
|            Objet au sol (*dropped\_item*)           |
|         Flèche spectrale (*arrow\_spectral*)        |
|                   Flèche (*arrow*)                  |
|                 Trident (*trident*)                 |
|                  Potion (*potion*)                  |
|           Perle de l'Ender (ender\_pearl)           |
|          Œil de l'Ender (*eye\_of\_ender*)          |
|           Crachat de lama (*llama\_spit*)           |
|                     Œuf (*egg*)                     |
|             Boule de neige (*snowball*)             |
|          Crâne de Wither (*wither\_skull*)          |
|      Projectile de Shulker (*shulker\_bullet*)      |
|        Orbe d'expérience (*experience\_orb*)        |
|           Bloc en chute (*falling\_block*)          |
|              Boule de feu (*fireball*)              |
|     Boule de feu de dragon (*dragon\_fireball*)     |
|         Fusée de feu d'artifice (*firework*)        |


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