🚫Limites
Vous trouverez ci-dessous toutes les limites globales ainsi que celles par chunk établies sur le serveur.
Des limites ont été établies sur le serveur pour garantir une expérience de jeu optimale et équitable pour tous les joueurs. Ces restrictions concernent le nombre d'entités, d'entités de blocs et d'autres éléments pouvant être présents dans un seul chunk. Elles permettent d'éviter la surcharge du serveur, de réduire le lag et de maintenir des performances stables.
Limitation Globale :
➤ MaxEntityCraming
Le nombre maximum d'entités pouvant se tenir sur un seul bloc avant de suffoquer est de 4. Si ce seuil est dépassé (plus de 4 entités), cela entraînera la suffocation aléatoire des créatures, régulant ainsi leur nombre.
Dans un enclos contenant plus de 4 entités, s'ils n'ont pas assez d'espace, il est rare qu'il se déplacent et finissent par suffoquer de cette manière.
La commande /limites
analysera le chunk où vous vous trouvez.
Pour faire apparaître l'emplacement de vos chunks, appuyez sur vos touches F3 + G.
Limitation par Chunk :
➤ Entités de blocs (Tile Entity)
Une "tile entity" est une donnée supplémentaires associée à un bloc ou une entité.
➤ Entités (Entity)
Une "entity" est un objet dynamique qui peut se déplacer et interagir, contrairement aux blocs fixes.
Toutes les autres entités sont limitées à un maximum de 10 entités.
Le Wither (wither) n'est pas spawnable dans les mondes Construction !
Quand la limite est atteinte la reproduction sera bloquée jusqu'à temps qu'une place se libère. Toutes les 15 minutes, un "clearlag" est effectué pour supprimer toutes les entités qui se sont déplacées naturellement dans le chunk et qui dépassent la limite attribuée ou totale.
➤ Entités non concernées
Les entités exclues de la limitation :
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